7、占點(diǎn)圖的站位
雖然人多同時(shí)占點(diǎn)進(jìn)度條更快,但要看地形。比如工業(yè)區(qū)A點(diǎn),典型的四周都有平臺(tái),中間點(diǎn)位。進(jìn)攻方正確的做法,一定是先清理并站住四周高臺(tái)。防守方同理。否則的話,就等著對(duì)方從四周開火把中間射成篩子。再說,從平臺(tái)跳下點(diǎn)位容易,從點(diǎn)位去仰視打平臺(tái)可難了。沒看到老孟的法雞教學(xué)說的嗎,對(duì)方45角俯視你,立刻E走,這樣的位置是找死;旧希械恼键c(diǎn)圖,都是類似的地形:國(guó)王大道A點(diǎn)、花村B點(diǎn)等等。
8、進(jìn)攻終點(diǎn)的正確姿勢(shì)
路人局又一個(gè)常見的現(xiàn)象,好不容易把終點(diǎn)打下來,結(jié)果對(duì)方復(fù)活一波反撲丟了,最為懊惱。我相信以后這肯定是一個(gè)常識(shí):在對(duì)方復(fù)活點(diǎn)附近的戰(zhàn)斗一但取得優(yōu)勢(shì),立刻去復(fù)活門口堵門,阻止對(duì)方進(jìn)點(diǎn),別一堆人傻站在點(diǎn)位等讀條。
9、你該先打誰?
前提說清楚,實(shí)戰(zhàn)必然是隨機(jī)應(yīng)變。但一些基本的規(guī)律(按優(yōu)先順序):狙擊——堡壘/炮臺(tái)/法雞/對(duì)方狙,路人局雙方的狙擊不管對(duì)方火力點(diǎn)非要對(duì)拼個(gè)高下的畫面,我想大家都不陌生……;麥爹——對(duì)方繞后/對(duì)方繞后/對(duì)方繞后;猩猩——對(duì)方狙;閃光——對(duì)方奶;死神——對(duì)方肉;源——堡壘/對(duì)方奶;法雞——對(duì)方突進(jìn)/堡壘(如果你技巧嫻熟不先死),還有更多不說了,再?gòu)?qiáng)調(diào)下,都只是參考,實(shí)戰(zhàn)多變。
10、車到底該怎么推
進(jìn)攻方推車,3人車速就上限了,不要傻傻都站車邊。防守方阻攔,只要1個(gè)人車就停。進(jìn)攻方如果車邊沒人,車自動(dòng)倒退,防守方無需站車邊!防守方無需站車邊!防守方無需站車邊!路人局無數(shù)次防守方在喊:推車推車……作為防守方的肉,當(dāng)對(duì)面有人推車時(shí),一定要找機(jī)會(huì)靠近車,阻止車輛前進(jìn)。這也是路人局常見的一個(gè)現(xiàn)象:防守方的肉舉個(gè)盾牌一路后退,哪怕車子就在面前三步遠(yuǎn),也不敢向前一步,讓車子停下。
11、任何時(shí)候,各自作戰(zhàn)都不如有組織的進(jìn)攻和防守,再如果利用好地形,就足以應(yīng)付多數(shù)路人局
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