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讓路人局更爽一點:守望基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)心得

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-06-12 15:39:27 | 閱讀:186 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

舉個例子:國王大道防守方,A點失守后,常常就開始各種無腦。正確的做法,在A點到B點之間的道路是S型的轉(zhuǎn)彎,在這個轉(zhuǎn)彎組織一波防守更為有效,甚至能拖延很多時間。B點失守后切莫在B點打游擊,因為進(jìn)攻方開闊而防守方狹窄,容易被火力聚殲。

正確的做法是退到B和C之間轉(zhuǎn)彎處,組織起防守。多拉多路人局,防守方堵門殺非常常見,其實,讓進(jìn)攻方推車轉(zhuǎn)彎到廊橋處,是個狹窄瓶頸,無論正面火力防守,還是兩側(cè)繞后偷人,都更容易。66號更是如此,防守方堵門被殺回導(dǎo)致A點一波丟也是常見。一個簡單的原則是:要讓對方盡量處于狹窄空間內(nèi),而我方處于開闊空間。這樣組織起的進(jìn)攻和防守就會比較有效。

12、務(wù)必學(xué)會看右上角的擊殺提示

請務(wù)必打開“選項設(shè)置”-“游戲”-“消滅提示開啟”。這個信息有多重要?路人局沒有語音交流的話,我告訴你,這個非常重要!甚至是你最重要的戰(zhàn)場信息來源。任何一場戰(zhàn)斗,情報的重要性無需我多說了吧?那么,怎么看?1)出現(xiàn)我方連續(xù)擊殺,或擊殺了對方關(guān)鍵角色,那么,這是一個重要的進(jìn)攻/出擊時機(jī)。2)出現(xiàn)我方被擊殺,需要快速意識到被擊殺的我方角色位置,說明該位置有敵情,甚至還有更多信息。舉例:1)強(qiáng)攻A點被對方堡壘壓制,這是出現(xiàn)我方源擊殺對方堡壘,哪怕緊接著他被殺,也意味著接下來至少幾十秒對方堡壘不在位,是進(jìn)攻A點的絕佳機(jī)會。2)我方天使被死神擊殺。這時候我方麥克雷應(yīng)該立刻回頭尋找對方死神位置并消滅之。3)我方大錘和奶媽在車邊,快要到目標(biāo)點,這時屏幕上出現(xiàn)其他隊員連續(xù)被擊殺,奶媽要不要SHIFT回去復(fù)活?應(yīng)該是NO。因為對方連續(xù)擊殺說明多人在外圍,這時更應(yīng)該力保大錘推車到點?斓脑,我方尸體會在新復(fù)活點復(fù)活。以上都是舉例,還是要強(qiáng)調(diào)擊殺信息的重要性。

13、搶點圖請注意節(jié)奏

相比而言,搶點圖突出的就是一個“干”。但“干”也要有“節(jié)奏”才能持久,不是嗎?路人局搶點,往往無腦就往里沖,卻不看看眼前的局面是敵眾我寡。這樣的結(jié)果就是己方輪流復(fù)活-輪流送命,進(jìn)入一個惡性循環(huán)。怎么帶節(jié)奏?

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