比如說我們花費了很多工作開發(fā)高帶寬下的多人自定義游戲。這是個普通玩家可能比較少接觸的東西。
我們也對匹配算法做了很多改進。我們也修改了很多游戲的內(nèi)部架構(gòu),讓我們設(shè)計師設(shè)計新游戲模式更加容易一些。
但這些底層技術(shù)上的東西可能并不是玩家能直觀感受到的。但這些東西最終都能讓玩家的體驗更好。
最后還有永遠修復不完的bug。
比如說目前主機平臺有一些讓我們發(fā)瘋的bug。比如你加入小隊后就無法退出游戲之類。這些都是急需修復的。
另外如果一個朋友被邀請到你的小隊,可能你會看到一個對話框讓你按鍵盤上的Y或者N鍵,但當然手柄玩家根本按不了。
這些東西層出不窮,也是我們一直都在努力的。另外我們也在非常努力的去開發(fā)反作弊和反破解,但當然具體細節(jié)我是不能說的。
當然,除了我上面介紹的東西,在我們的工作中還有很多別的。
可能我這里忘記了,也可能是我們故意不告訴你們讓你們到時候能有驚喜。但我還是要強調(diào):我說過的東西都不能保證最終就一定會發(fā)布。
開發(fā)人員一般很少講開發(fā)上的事情的原因就是游戲開發(fā)中會經(jīng)常出現(xiàn)反復的推倒重來,而玩家們則可能理解不了這一點。我個人當然不想像別的設(shè)計師那樣完全緘口不言,但我也希望你們能夠理解我們。
我們會告訴你們一些很重要的信息,只要你們明白我們所說的都不是“承諾”,而且開發(fā)過程中一切東西都可能會變化。
所以如果2年后有人發(fā)帖抱怨說“你們之前說的可以隨機顯示勝利姿勢的功能到底什么時候給我們?”的話,你就可以把我這里說的這段話貼給他看。
你們的任何想法都可以告訴我們。我們會經(jīng)常根據(jù)玩家們的反饋和需要而改變我們的工作重點。
希望我今天的帖子能夠讓大家了解一些我們在暴雪總部的工作。
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