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守望先鋒總監(jiān):匹配會(huì)盡量保證公平

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-23 13:34:42 | 閱讀:51 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

守望先鋒總監(jiān):匹配會(huì)盡量保證公平

最近,在官網(wǎng)論壇上有一位名為 ExcaliburZ 的玩家對(duì)守望先鋒現(xiàn)有的匹配系統(tǒng)進(jìn)行了分析,而游戲總監(jiān) Jeff 看到后就對(duì)這位玩家的分析做出了進(jìn)一步的解釋,下面讓我們來看看他說了些什么吧。

本文要點(diǎn)

匹配考慮到的因素有時(shí)間、延遲、組隊(duì)、MMR

時(shí)間因素:“排得越久質(zhì)量越高”是流言,系統(tǒng)會(huì)讓玩家盡快排進(jìn)比賽

延遲因素:(外服)玩家的延遲各不相同,匹配時(shí)會(huì)優(yōu)先考慮同區(qū)域玩家

組隊(duì)因素:組隊(duì)游戲時(shí),敵我雙方的組隊(duì)人數(shù)會(huì)盡量一致

MMR的變化會(huì)考慮到許多東西:勝利與失敗、比賽的地圖、進(jìn)攻還是防守等

進(jìn)攻方和防守方輸比賽掉的MMR分?jǐn)?shù)并不一樣

MMR不會(huì)只看勝負(fù)比率

參與過內(nèi)測(cè)的玩家都會(huì)有一個(gè)MMR的初始值

討厭/回避這個(gè)玩家的選項(xiàng)現(xiàn)在看來很糟糕,會(huì)取消它

以下是 Jeff Kaplan 的回復(fù)原文

我們已經(jīng)看過所有關(guān)于匹配系統(tǒng)的討論。當(dāng)在社區(qū)中討論話題時(shí),我們總趨向于把事情分出個(gè)對(duì)錯(cuò)黑白來。但當(dāng)一個(gè)游戲開發(fā)者做這樣重要的決定時(shí)是很難做出這樣趨向的決定,所以并沒有什么完美的答案。

匹配系統(tǒng)的目標(biāo)是讓一個(gè)玩家去找到另11位與他一起游戲的玩家。你可以點(diǎn)擊開始游戲按鈕,系統(tǒng)就會(huì)幫你找到其他人。這是最基礎(chǔ)的認(rèn)知。而現(xiàn)實(shí)是,匹 配系統(tǒng)所嘗試做的一系列活動(dòng)相當(dāng)復(fù)雜。它所做的要比我在本帖中講的復(fù)雜的多,所以這里我只提供一些信息(并非有意這樣做 - 只是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)復(fù)雜)。

在最基礎(chǔ)的層面上,匹配系統(tǒng)會(huì)嘗試把你與其他11位玩家放在一起。但并不是隨機(jī)的選擇11個(gè)人,這取決于一系列的因素。

第一個(gè)因素是時(shí)間。匹配系統(tǒng)會(huì)盡快的幫你找到匹配而且不會(huì)讓你等很久。經(jīng)常會(huì)見到玩家對(duì)一場(chǎng)比賽感到不滿并說“我不在乎你讓我等多久,我寧愿等20 分鐘打一場(chǎng)精彩比賽也比為了讓我匹配而匹配進(jìn)一場(chǎng)比賽好”。我們看到的是當(dāng)時(shí)間超過閾值時(shí),玩家可以抱怨匹配一場(chǎng)比賽要等的太久了。聽起來不錯(cuò)…等一場(chǎng)完 美的比賽。但當(dāng)?shù)却龝r(shí)間很久這個(gè)問題發(fā)生在很多玩家身上時(shí),他們就開始在論壇上散布他們的不滿。另外,有一個(gè)不切實(shí)際的說法稱如果玩家一場(chǎng)比賽等的越久, 那他匹配的比賽質(zhì)量就越高。這個(gè)“比賽質(zhì)量越高”的說法在匹配系統(tǒng)中真的很難定義。

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