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守望先鋒總監(jiān):匹配會盡量保證公平

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-06-23 13:34:42 | 閱讀:119 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

這個話題也引入了我們要說的下一個因素:組隊。我們的比賽主要的組成既有全部都是單排的玩家,也有單排和組隊混在一起。然而系統(tǒng)會嘗試把相同人數(shù)的 隊伍優(yōu)先匹配到一起。隨著玩家匹配的時間增長,我們會擴(kuò)大范圍尋找其他可以與他們一起玩的玩家。這意味著偶爾我們會把沒有組隊的玩家或者組隊人數(shù)比他們?nèi)? 數(shù)少的小隊排進(jìn)來。正如我提到的,這種情況相當(dāng)少但的確會發(fā)生。而且只有當(dāng)玩家等了的確非常久時才會生成這種比賽。對于多數(shù)6人隊來說他們會匹配到其他6 人隊。

組隊是我們的匹配系統(tǒng)來說是一大挑戰(zhàn)。你可以與不同實力的玩家,我們允許的延遲范圍內(nèi)的玩家組隊。匹配序列里剛好有一隊你們隊伍的完美鏡像,大家實 力接近,延遲差不多,這種情況幾乎不可能。我們想讓大家組隊。我們覺得這是玩游戲的最好方式。所以我們試圖來回避那些不鼓勵組隊的因素,我們也想繼續(xù)改善 我們的社交體驗以讓你們發(fā)現(xiàn)組隊很方便而且你與玩家組隊也很容易。與你選擇的玩家一起玩要比我們?yōu)槟氵x擇的玩家一起玩開心多了。我曾把這個類比做在周末晚 上與朋友出去玩。如果你與5個朋友一起玩那會比找5個陌生人一起去開心多了,不管我們的匹配機(jī)制有多機(jī)智都是如此…

所以,這讓我們用積分匹配。這個匹配積分是我們用來匹配最重要的依據(jù)。簡單說這個積分代表著“你究竟有多出色?”簡單說,你會聽到匹配積分或是 MMR這樣的說法。MMR在不同游戲有著不同的算法。守望先鋒從其他游戲借鑒了很多,而且也做了很多專屬于守望先鋒的東西。比如一個玩家玩游戲,他們的匹 配積分升高降低取決于他們是贏了還是輸了。這個系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,而且運作的東西要比我這里說的多的多。所以別把這里說的當(dāng)成是守望先鋒MMR的計算教學(xué)了。 系統(tǒng)當(dāng)然還有很多深層運作的東西。

在守望先鋒中,你的MMR升高還是降低取決于你獲勝還是敗北。但有相當(dāng)多的因素決定了你到底升多少或是降多少。舉個例子,你玩的是什么地圖,你是進(jìn) 攻方還是防守方。我們都知道所有地圖上進(jìn)攻方與防守方的勝率是不同的,這也很正常。并不是所有的勝負(fù)都是相同的。我們也會看你在比賽中所玩的每個英雄的個 人表現(xiàn)。每個人都有玩的好的玩的不好的英雄,我們也有海量數(shù)據(jù)來為我們顯示這種表現(xiàn)的水平在這個英雄中是怎樣的。我們也會看你的敵人,還有他們的匹配積分 是比你高還是比你低。當(dāng)我們決定你的水平是提高了還是降低時,這些都是只是一小部分考慮的因素。MMR絕不是只看勝率的,勝率從來都不會決定你匹配的或是 對抗的是誰。我們不會驅(qū)使玩家的勝率接近某個數(shù)字。當(dāng)依賴于水平匹配時,所有的系統(tǒng)所做的就是嘗試匹配一些與你有相似數(shù)據(jù)的玩家。

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