再說戰(zhàn)爭,更多的策略游戲局限于網(wǎng)格中,一場萬人大戰(zhàn)肯定有個先鋒的,負責(zé)偵查修路,然而網(wǎng)格中局限了真實戰(zhàn)爭中的很多因素。這點要看下三國志,三國志已經(jīng)淘汰了網(wǎng)格,用起了沙盤,不過他的著重于宣揚技能陣法等一些夸張的東西~這點我覺得不如漢末霸業(yè)中,戰(zhàn)爭不存在那么玄幻的東西,只存在兵種之間的克制又或者地形天氣對戰(zhàn)爭的影響,如果下一代漢末霸業(yè)也用起了沙盤,并且把偵查加入戰(zhàn)場我覺得會更好!(比如說有名的一些策略游戲紅警,冰封王座,帝國時代等等,他們對待未知區(qū)域都是灰色的,讓玩家很有代入感,這樣謹慎的偵查,然后安排戰(zhàn)陣便是游戲的樂趣所在)
....
特喜歡這類題材的策略游戲,玩了就喜歡BB,雖不指望對游戲有多少幫助,甚至不指望漢末的工作人員看到。。。但是我想分享自己的看法,不管是不是幼稚或者可笑。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)