金屬的特點是大家都知道的,因此他沒位移腿短的特點也被大多數的打野深知,會玩一些的對方打野多多少少都會“照顧”我們,而我們就要十分小心這個潛藏的威脅..應對的辦法有呼叫自家打野爸爸來反蹲,還有就是插眼...一定要養(yǎng)成出門有格子就背眼的好習慣,別小看那75塊錢,它所帶來的價值可能是它價格的數倍,另外就是在自己沒閃現的時候盡量不要讓自己處在對視野沒把握的地方...記住以上幾點我們就可以應付的來對方打野的“照顧”。
關于團戰(zhàn)
簡單來說就是E不要隨便用掉,E技能的CD相對于在團戰(zhàn)中而言來說是很長的。一般來說,一波團戰(zhàn)你基本能放一到兩次的E技能。團戰(zhàn)往往交火就是幾秒的事...該死的死該贏的就贏了。E一定要看準位置,盡可能E到更多的英雄,這樣才能打足傷害,還能疊你的盾,這個技巧也只能這樣說了,具體還算需要大家在游戲中把握。團戰(zhàn)中還要注意對面的控制技能釋放,如果對面把技能留給我們,那我們就不要急著上去,等家里的T吃完控制技能你再上去輸出。如果金屬在團戰(zhàn)里面被先手控制了1秒,那輸出大打折扣,或者直接跪了。所以有時候考慮到對方控制技能較多的話我們鞋子可以調整為水銀之類的鞋子,減少一些被控制時間。
關于游戲其他
這個游戲,不一定是比線上發(fā)育才能贏的。一般玩家的想法是,我補刀比對方多,人頭比對方多,發(fā)育比對方好,就是優(yōu)勢!但是還有打出優(yōu)勢的另外一個方法是。如果我發(fā)育比較差,而對方的發(fā)育比我們更差,反過來我們就是是優(yōu)勢。這就講到了這個游戲是個5人的游戲而不是單機了。當你線上被對方爆了怎么辦?最好的辦法就是去游走,去幫助幫助它路隊友形成以多打少,幫助其他線取得優(yōu)勢,即使我們線上干不過對方,但是可以依靠隊友隊友取得勝利。他們能CARRY我,所以就贏了。
而一些玩家低會說,我戰(zhàn)績那么出色,隊友太坑,帶不動。其實不然...就像喵的一個王者同學說的樣“沒CARRY就是你自己菜!”怨不得別人。為什么一些高端玩家的戰(zhàn)績有并不太好看,數據表現不是很好,助攻也不多人頭也不多,但是人家就是能贏就是能上分。有人會說了這不是“抱大腿”么?有些時候數據是不能反映一切的.....
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