如果目標(biāo)死于詛咒,那么他們的靈魂被奴役且會跟隨莫德凱撒,持續(xù) 30 秒。莫德凱撒獲得靈魂30%的法術(shù)強度,25%的額外生命值,而靈魂會獲得25/50/100額外攻擊力和莫德凱撒15%的最大生命值。
你可以通過按住 ALT 鍵不放,然后點擊鼠標(biāo)右鍵的方式,或者重新激活此技能的方式來控制靈魂。
總生命偷。24/29/34%
冷卻時間:120/105/90
靈魂的額外攻擊力:25/50/100
點評:較為暴力和惡心的大招,因為有時候?qū)Ψ郊词固映隽宋覀兊墓舴秶是會被大招折磨致死...而且更變態(tài)的是在殺死敵人后可以苦役對方的靈魂,而且自身和靈魂都有雙重加成,也就是為什么金屬再大招殺掉一個人后瞬間轉(zhuǎn)變?yōu)閺娏敵龈鞣N多殺的原因,比如中后期用大招咒死了對方的ADC,基本上可以說瞬間變成6V4其中2個還是加強版(金屬和被奴役的靈魂)...團戰(zhàn)豈有不勝之理?
金屬大師的技能加點方式一直變化不算太大,因為各個技能的釋放方式以及效果都比較明顯,因此加點上的爭議也并不是算太多,頂多是一級對線什么英雄選擇一級加點上略有各自的看法。
主E副Q,W一級,有大點大。這種加點方式是最為常見的金屬加點方式,從老版本一直延續(xù)到現(xiàn)今都是這樣的,畢竟E是AOE傷害嘛~而且相對于Q的攻擊不可控型,E顯得更為簡單暴力和實用。
主E副W,Q一級,有大點大。目前一些大佬們推薦的加點思路,W的效果在上單的時候使用效果非常不錯,具體的喵還沒有試驗過,不過據(jù)說反映還算不錯,所以大家可以去試試,副W的加點方式。
召喚師技能依然是根據(jù)對線英雄和我們選擇的道路不同做不同的調(diào)整,考慮范圍內(nèi)的召喚師技能有閃現(xiàn),引燃,傳送等...這里喵用了一個等字,可能有人會用疾跑等召喚師技能,由于見的不多就不提了。
最為常見的召喚師技能搭配就是閃現(xiàn)加引燃了。我們都知道大招咒死人很重要,因為可以奴役對方的靈魂,而有時候我們并不能保證我們所有的傷害都能打到對方的身上,這時候我們就需要引燃來幫助我們提高傷害,達到大招詛咒死對方的效果。
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