如果目標(biāo)死于詛咒,那么他們的靈魂被奴役且會(huì)跟隨莫德凱撒,持續(xù) 30 秒。莫德凱撒獲得靈魂30%的法術(shù)強(qiáng)度,25%的額外生命值,而靈魂會(huì)獲得25/50/100額外攻擊力和莫德凱撒15%的最大生命值。
你可以通過(guò)按住 ALT 鍵不放,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵的方式,或者重新激活此技能的方式來(lái)控制靈魂。
總生命偷取:24/29/34%
冷卻時(shí)間:120/105/90
靈魂的額外攻擊力:25/50/100
點(diǎn)評(píng):較為暴力和惡心的大招,因?yàn)橛袝r(shí)候?qū)Ψ郊词固映隽宋覀兊墓舴秶是會(huì)被大招折磨致死...而且更變態(tài)的是在殺死敵人后可以苦役對(duì)方的靈魂,而且自身和靈魂都有雙重加成,也就是為什么金屬再大招殺掉一個(gè)人后瞬間轉(zhuǎn)變?yōu)閺?qiáng)力輸出各種多殺的原因,比如中后期用大招咒死了對(duì)方的ADC,基本上可以說(shuō)瞬間變成6V4其中2個(gè)還是加強(qiáng)版(金屬和被奴役的靈魂)...團(tuán)戰(zhàn)豈有不勝之理?
金屬大師的技能加點(diǎn)方式一直變化不算太大,因?yàn)楦鱾(gè)技能的釋放方式以及效果都比較明顯,因此加點(diǎn)上的爭(zhēng)議也并不是算太多,頂多是一級(jí)對(duì)線什么英雄選擇一級(jí)加點(diǎn)上略有各自的看法。
主E副Q,W一級(jí),有大點(diǎn)大。這種加點(diǎn)方式是最為常見(jiàn)的金屬加點(diǎn)方式,從老版本一直延續(xù)到現(xiàn)今都是這樣的,畢竟E是AOE傷害嘛~而且相對(duì)于Q的攻擊不可控型,E顯得更為簡(jiǎn)單暴力和實(shí)用。
主E副W,Q一級(jí),有大點(diǎn)大。目前一些大佬們推薦的加點(diǎn)思路,W的效果在上單的時(shí)候使用效果非常不錯(cuò),具體的喵還沒(méi)有試驗(yàn)過(guò),不過(guò)據(jù)說(shuō)反映還算不錯(cuò),所以大家可以去試試,副W的加點(diǎn)方式。
召喚師技能依然是根據(jù)對(duì)線英雄和我們選擇的道路不同做不同的調(diào)整,考慮范圍內(nèi)的召喚師技能有閃現(xiàn),引燃,傳送等...這里喵用了一個(gè)等字,可能有人會(huì)用疾跑等召喚師技能,由于見(jiàn)的不多就不提了。
最為常見(jiàn)的召喚師技能搭配就是閃現(xiàn)加引燃了。我們都知道大招咒死人很重要,因?yàn)榭梢耘蹖?duì)方的靈魂,而有時(shí)候我們并不能保證我們所有的傷害都能打到對(duì)方的身上,這時(shí)候我們就需要引燃來(lái)幫助我們提高傷害,達(dá)到大招詛咒死對(duì)方的效果。
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