科技槍我們可以在后期在做出來,前期做出吸血槍就可以轉(zhuǎn)而出別的大件了,主要看重的還是它的一個(gè)法術(shù)吸血效果,非常有利于金屬賴線和回復(fù)...也是打團(tuán)有時(shí)候總也打不死我們的一個(gè)重要原因。
現(xiàn)在主流的一個(gè)金屬大師玩法就是走法穿流,傷害非?捎^,因此這件裝備也成為了金屬目前必出的一件大件。提供不錯(cuò)的魔抗同時(shí)最為看重的是它的范圍減魔抗效果,就相當(dāng)于20點(diǎn)法穿效果,對(duì)于金屬這種近戰(zhàn)英雄來說再合適不過了。
同樣是必出的裝備,不過這件裝備可以選擇在第4件大件的樣子做出來,前期先以深淵杖和鞋子為主,而后再考慮法穿棒。
中亞的效果不用多說,被集火的時(shí)候可以救我們一命,同時(shí)還提供了不錯(cuò)的護(hù)甲和法術(shù)強(qiáng)度的加成,原則上來說我們對(duì)抗AD的時(shí)候可以先出中亞,對(duì)AP的時(shí)候則先出深淵效果會(huì)比較好。
新裝備,個(gè)人感覺可以嘗試使用,畢竟它的一個(gè)移動(dòng)速度加成的效果怎么看怎么眼饞,所以說我們可以考慮把回聲代替原來帽子的位置,或許會(huì)有意想不到的的效果.....
(小帽子:我現(xiàn)在不想說話......)呃......好吧,讓它靜一靜。
關(guān)于對(duì)線
首先來講講金屬大師,他可以說是一個(gè)不折不扣少有的線霸,技能不費(fèi)藍(lán),有回復(fù)還有一定的防御性能...然而他腿短手短的劣勢(shì)也是需要我們正視的,個(gè)人感覺較為難打的就是一些手特長的英雄,不過一般技術(shù)壓制的話我們是可以利用走位躲掉對(duì)方的關(guān)鍵技能的(遠(yuǎn)程英雄大多非指向性技能)而技術(shù)相當(dāng)?shù)那闆r下打起來相當(dāng)有難度...例如發(fā)條,棺材板,球女等英雄..感覺躲不好技能很難打。反之在對(duì)抗卡特,AKL,劫,亞索等英雄的時(shí)候我們好大很多,當(dāng)然這說的是1V1的線上對(duì)戰(zhàn),而關(guān)于游戲我們又不得不面對(duì)另外一個(gè)威脅,那就是來自于野區(qū)的威脅。
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