1.等級(jí)追趕制度詳述
1.1游戲資源與游戲目標(biāo)
風(fēng)暴英雄在取消了金幣、共享了經(jīng)驗(yàn)之后,比賽中唯一的有價(jià)資源便是“經(jīng)驗(yàn)”。
更高的游戲內(nèi)隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)帶來(lái)的是更高的等級(jí)、更高的人物屬性、更高的技能強(qiáng)度以及更多的天賦選擇,經(jīng)驗(yàn)可以直接有效的整體提升隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力。
(p.s.風(fēng)暴英雄中人物的基礎(chǔ)屬性和技能成長(zhǎng)均有固定的成長(zhǎng)數(shù)值,而非按照百分比進(jìn)行成長(zhǎng)。因此,在前期人物屬性和技能基礎(chǔ)強(qiáng)度較低的情況下,等級(jí)差帶來(lái)的人物屬性和技能強(qiáng)度差異的百分比要比游戲后期更加明顯)
游戲的唯一目標(biāo)便是推塔,摧毀敵方核心是本游戲唯一的勝利條件。因此無(wú)論任何戰(zhàn)術(shù),其大局觀(guān)都應(yīng)當(dāng)以此為根本前提和依據(jù)。
1.2經(jīng)驗(yàn)獲取途徑
風(fēng)暴英雄中,隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)獲取途徑主要有三:
(1) 擊殺敵方非英雄單位(部分建筑物,小兵以及敵方招募的雇傭兵);
(2) 擊殺中立雇傭兵;
(3) 擊殺敵方英雄。
需要注意的是,敵方可以提供經(jīng)驗(yàn)的敵方建筑物僅包括具有攻擊屬性的“炮臺(tái)”和“基地”。其對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)為固定數(shù)值:
炮臺(tái):外一塔炮臺(tái)經(jīng)驗(yàn)400,內(nèi)二塔炮臺(tái)經(jīng)驗(yàn)650;
基地:外一塔炮臺(tái)經(jīng)驗(yàn)800,內(nèi)二塔炮臺(tái)經(jīng)驗(yàn)1300;
1.3什么是“等級(jí)追趕制度”
在擊殺英雄時(shí),會(huì)根據(jù)英雄完成擊殺時(shí)的等級(jí)有一個(gè)固定的“基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)”;A(chǔ)經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨著隊(duì)伍等級(jí)的提升而不斷提升。同時(shí),即使是同樣等級(jí),基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)也會(huì)隨著經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條的不同而有所變化。假設(shè)擊殺者和被擊殺者的等級(jí)以及經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條一樣是,擊殺經(jīng)驗(yàn)為300+(等級(jí)-1)*50。
然而,擊殺者所獲得的“實(shí)際經(jīng)驗(yàn)”,大多情況下并非基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)雙方隊(duì)伍存在等級(jí)差(或者同樣等級(jí),但是經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條存在經(jīng)驗(yàn)差)時(shí),實(shí)際經(jīng)驗(yàn)則會(huì)根據(jù)雙方之間的等級(jí)差而進(jìn)行調(diào)整。即,擊殺者等級(jí)較低時(shí),實(shí)際經(jīng)驗(yàn)將會(huì)高于基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),反之同理。在雙方等級(jí)差達(dá)到4級(jí)整時(shí),實(shí)際經(jīng)驗(yàn)則不再繼續(xù)擴(kuò)大或者縮小。
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