有鑒于此,可以將實(shí)際經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)單概括為等級(jí)差為2時(shí),高級(jí)方殺2.5人等于低級(jí)方殺1個(gè)人;等級(jí)差為3時(shí),高級(jí)方團(tuán)滅對(duì)面等于低級(jí)方殺1人經(jīng)驗(yàn);等級(jí)差為4時(shí),高級(jí)方團(tuán)滅對(duì)方4次等于低級(jí)方擊殺一人經(jīng)驗(yàn)。
“我在臨死之前,拼盡全力帶走對(duì)面一個(gè),一換一,不虧!
這種想法對(duì)不對(duì)?根據(jù)前面的分析可知,假設(shè)雙方之間存在3級(jí)的等級(jí)差異,對(duì)于劣勢(shì)方而言一換一則意味著獲得了對(duì)面團(tuán)滅自己一次所能獲得全部經(jīng)驗(yàn),而對(duì)于優(yōu)勢(shì)方而言,卻只能獲得對(duì)面20%左右的經(jīng)驗(yàn)。在將游戲唯一的資源“經(jīng)驗(yàn)”數(shù)字化之后,一換一虧不虧的問(wèn)題就變得十分明了了。
當(dāng)然,這僅僅是討論英雄擊殺與經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系,至于團(tuán)滅對(duì)方之后取得的爭(zhēng)奪地圖資源和推塔等則會(huì)在下文中詳述。
2.從等級(jí)追趕制度看順風(fēng)逆風(fēng)大局觀
2.1順風(fēng)之大局觀——“等級(jí)優(yōu)勢(shì)是暫時(shí)的,兵線優(yōu)勢(shì)才是永恒的!
在等級(jí)具有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候(除非是優(yōu)勢(shì)方剛到10級(jí)單方擁有大招等明顯壓制情況之外),應(yīng)當(dāng)盡可能避免無(wú)謂的團(tuán)戰(zhàn)(因?yàn)榇藭r(shí)優(yōu)勢(shì)方已經(jīng)很難在團(tuán)戰(zhàn)中獲得經(jīng)驗(yàn)資源),而應(yīng)當(dāng)跟多的將精力放在帶線推塔之上:
(1)直接推塔:
在優(yōu)勢(shì)方團(tuán)滅對(duì)方之后,首先做的事情應(yīng)當(dāng)是盡快推塔。尋找兵線靠前的一路,在對(duì)方復(fù)活之前迅速摧毀一定的建筑物,然后第一時(shí)間撤退是鞏固兵線優(yōu)勢(shì)的最直接途徑。
“為何不先打?qū)γ娴囊肮只蛘吣玫貓D資源?”
在我方推塔之后,兵線肯定是大量的堆積在對(duì)方一側(cè),此時(shí)剛復(fù)活的一方多數(shù)情況下會(huì)先選擇清線,而后開(kāi)始打靠近自己方的野怪。而推進(jìn)方在對(duì)方復(fù)活時(shí)迅速撤退,然后5人一起直奔對(duì)方野區(qū)清野,由于自己方5人齊且兵線靠近對(duì)方,對(duì)方動(dòng)態(tài)了如指掌,因此很難被抓且可以迅速清野走人。
至于團(tuán)滅對(duì)方之后是否要第一時(shí)間去拿地圖資源則要因地制宜。比如巨龍郡、詛咒谷一類可以迅速拿到地圖資源的地圖,如此選擇并無(wú)不可。但是比如恐魔園之類獲取地圖資源可能會(huì)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且召喚出的恐魔控制不當(dāng)時(shí)很難單獨(dú)拆掉對(duì)方建筑物,因此在團(tuán)滅對(duì)方后直接進(jìn)行推塔是很好的選擇。
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