前言
之前的版本納茲波憑借圍繞饕餮惡靈的超強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力選擇天賦,在團(tuán)戰(zhàn)中始終作為一顆定時炸彈的存在,瞬間能夠爆發(fā)出可怕的傷害輸出。并且在面對上個版本的強(qiáng)勢英雄坦克等時候有很強(qiáng)的泛用性,以及良好的帶線打野能力。然而,在希爾瓦娜斯上線后,維拉、重錘軍士和納茲波為代表的三個熱門遠(yuǎn)程輸出慘遭削弱。那么當(dāng)前版本納茲波究竟如何?下面就讓我們進(jìn)入到正題,對當(dāng)前版本納茲波的玩法進(jìn)行一個深入的解析。
納茲波的削弱和加強(qiáng)
1、吉得賓(天賦):
不再提高巫毒祭典的持續(xù)時間。
這個修改無傷大雅,對納茲波的整體傷害沒有太大的降低。
2、特化毒素(天賦):
傷害加成從200%降低至100%。
削弱了以4級聚合之力加16級特化毒素點R2的玩法輸出,對納茲波影響較大。
3、巨型蟾蜍(天賦):
每一跳的傷害加成從10%提高至20%。
沒有太大意義的加強(qiáng)。
4、僵尸巨獸(R):
初始傷害從35(每級+15)提高到100(每級+20)。
初始生命值從1400(每級+140)降低到600(每級+220)。
提高了僵尸巨獸的AI。
僵尸巨獸不再自動釋放踐踏技能,F(xiàn)在玩家可以按下“R”手動施放踐踏,冷卻時間4.5秒。
僵尸巨獸(后文稱大師兄)在當(dāng)前版本被大幅度加強(qiáng),被人飽為詬病的智商得到大幅度提升。其實在加強(qiáng)前巫醫(yī)在鬼靈礦就有著點大師兄的流行趨勢,大師兄可以作為半個前排和干擾對面后排輸出的戰(zhàn)斗型英雄,在礦洞內(nèi)短兵相接的團(tuán)戰(zhàn)局面中十分強(qiáng)悍。當(dāng)前版本,饕餮惡靈不再是巫醫(yī)的必選大招,僵尸巨獸的泛用性更加寬廣,并且在團(tuán)戰(zhàn)中傷害遠(yuǎn)高于饕餮惡靈。但是僵尸巨獸仍舊智商不足,有時候弱智一般的AI攻擊讓人抓狂。
5、饕餮惡靈 (R)
惡靈的影響范圍降低25%。
傷害從25(每級+9)變更為30(每級+8)。
以R2為中心的一系列削弱從根本上削弱了巫醫(yī)的團(tuán)戰(zhàn)AOE爆發(fā)輸出,使得饕餮惡靈不再是最為強(qiáng)悍的團(tuán)戰(zhàn)大招。但在團(tuán)戰(zhàn)中一個完美位置的饕餮惡靈所帶來的傷害仍舊不容小覷,只是沒有以前那么恐怖罷了。
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