13級:
這一層天賦一般情況下是生存向的選擇,即疾跑和冰箱二選一,疾跑的泛用性更強一點,往往是我們的最佳選擇,敵方英雄基本上很難擊殺一個開啟疾跑的巫醫(yī);冰箱的針對性更強一點,通常用來應對地方的爆炸性輸出,但是更多情況本來會死的局面,一個冰箱之后還是會死。在沒有任何生存壓力的情況下可以考慮亡者進軍,不過誰能預料下一秒會發(fā)生什么,疾跑仍舊是抗壓、追殺和機動靈活的最好選擇。
16級:
這一層的天賦往往在4級作出抉擇后就已經(jīng)確定,特化毒素是和聚合之力與毒傷一樣傳統(tǒng)的爆發(fā)型點法;跳躍蜘蛛是配合4級天賦的蜘蛛流玩法;石膚術作為本層唯一的生存向天賦,不推薦使用,即使在后期死亡祭典疊到很高的層數(shù)情況下,石膚術依舊會很大程度影響更高的輸出。
20級:
風暴轉(zhuǎn)移是一個不錯的技能,但是在巫醫(yī)的饕餮惡靈被砍之后,強化饕餮惡靈幾乎就是必點天賦,不然作為大招的存在感過低;而強化大師兄也是幾乎必選的天賦,可以讓僵尸巨獸有更強的泛用性。
英雄定位
巫醫(yī)是一個比較容易針對的英雄,往往在天梯或比賽中,你選擇巫醫(yī),對面肯定會選擇泰瑞爾、迪亞波羅之類的英雄,在10級點天賦的時候,巫醫(yī)也往往會和迪亞波羅之間進行博弈,是大師兄還是惡靈,是噴火還是末日浩劫。所以巫醫(yī)更多的應當作為后手選擇的傷害補足者,加強隊伍的打野、推線能力和在團戰(zhàn)中做出正常的貢獻。巫醫(yī)在這個版本不論是從傷害、打野、推線各個方面都表現(xiàn)的十分中庸,所以更多時候為了隊友著想你更多的應當選擇吉安娜、維拉、扎加拉等強勢后排,巫醫(yī)更多的是在對面沒有防備的情況下作為奇兵出現(xiàn)的英雄。
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