奧丁10級平A是239點傷害,直線AOE250點,圓形AOE160點帶30%減速 奧丁20級平A是419點傷害,直線AOE430點,圓形AOE290點帶30%減速
維京人船在沒有20級天賦強化的情況下,傷害明顯弱于奧丁,但是優(yōu)勢在于零施法前搖和額外的生命值(雖然生命值少得可憐),最重要的一點,不吃控制。
一旦到達20級,維京人強化大招,不吃控制的維京人戰(zhàn)船,在合理的走位與隊友的保護之下,能打出比奧丁高得多得多的傷害。
沖沖沖,維京跳躍,北境力量大大的提高了維京人容錯率,降低了維京人的操作難度,而戰(zhàn)船掠奪和轉向勝利能在中后期打出不錯的傷害,這就讓一個維京人不僅能為隊友提供經(jīng)驗的加成,還能在團戰(zhàn)中不拖團隊后腿(改版之前的小魚人和阿巴瑟 ,就是屬于有經(jīng)驗加成,但是中后期團戰(zhàn)戰(zhàn)斗力偏弱,所以就算領先對手2級左右,但是團戰(zhàn)實際是4打5)。
全主動R1的天賦點發(fā)就成了維京人最流行,泛用性最高,貌似也是最強力的一種點法。
3.主流R1天賦及打法
這套天賦,是當前環(huán)境比較流行的打法,前期(10級之前)維京人通過的分路吃經(jīng)驗,為隊友創(chuàng)造局部以多打少的優(yōu)勢,隊友迅速的推進或則有效的GANK,為隊伍建立起等級上的優(yōu)勢,在游戲中期(10-16級),維京人的分路會為隊友拉扯極大的GANK空間,等級的壓制,隊友可以大膽的侵略野區(qū),就算是團戰(zhàn),也不會因為少一個人而被對方以少換多,等把游戲拖到后期(16級之后),甚至拖到20級點出強化R1天賦,對手就不得不在團戰(zhàn)中做出艱難的抉擇,三個加起來只有75%經(jīng)驗,復活又快的維京人,我們打不打他?打維京人,維京跳躍躲技能,北境力量加上維京人的血條吸收大量傷害,維京人的隊友已經(jīng)打出了成噸的輸出;不打維京人,他就能貼在遠程英雄臉上打出可觀的輸出,限制其走位。這就是這套全主動R1天賦的核心打法——經(jīng)驗壓制與強力后期。可能現(xiàn)在談論比較多的就是一級和十三級天賦的取舍,下面我分析一下這兩層天賦。
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