1級(jí)天賦
強(qiáng)壯的奧拉夫是加強(qiáng)版本的格擋,間諜游戲可以提供一定的視野,維京寶藏則可以提供后期續(xù)航能力。
三個(gè)天賦各有好處,到底如何取舍?按筆者的看法,大多數(shù)情況下,推薦點(diǎn)強(qiáng)壯的奧拉夫 。
風(fēng)暴英雄是星際爭霸的引擎制作而成,隱身和星際一樣,有一定的視覺效果,并不是完全看不見,而且隱身之后的碰撞體積依然存在。所以看似可以在一路隱身安全吃經(jīng)驗(yàn),其實(shí)被發(fā)現(xiàn)的概率非常高,加上主流全主動(dòng)的天賦點(diǎn)發(fā),間諜游戲多少會(huì)和主動(dòng)技能沖突。(控制其他維京人使用技能時(shí),埃瑞克也會(huì)使用技能,導(dǎo)致顯隱。)而且到了游戲后期,維京人開始跟團(tuán)打架,間諜游戲用得到的情況非常少。
至于維京寶藏這天賦,筆者多次嘗試之后,依然覺得十分雞肋。維京人能吃到五十以上的球,維京寶藏的確能提供可觀的后期回復(fù)能力。但是正面團(tuán)戰(zhàn)這天賦沒有一點(diǎn)作用,而選擇了R1,游戲后期自然少不了團(tuán)戰(zhàn),說到底維京寶藏 是個(gè)帶線的天賦,個(gè)人覺得并不適合這套天賦。
相比于另外兩個(gè)天賦,強(qiáng)壯的奧拉夫不僅能夠提高前期分線操作的容錯(cuò)率,還能在前中后期團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮作用,非常適合這套R(shí)1全主動(dòng)天賦的點(diǎn)法。
13級(jí)天賦
這層天賦,最大的爭議應(yīng)該就是維京人版盛燃之怒和維京人版的戰(zhàn)斗動(dòng)能到底點(diǎn)哪個(gè)。
對比一下伊利丹的獻(xiàn)祭
可見燃燒的奧拉夫還是很給力的,伊利丹的獻(xiàn)祭傷害還沒它高,這天賦的確可以大大提升帶線的能力,非常適合缺乏AOE的的維京人。
再來看看急性子是一種美德,如果維京人每人都能攻擊到目標(biāo),這天賦約等于提升50%的戰(zhàn)斗動(dòng)能甚至更多(因?yàn)橛屑铀俚木S京人基本不會(huì)被放風(fēng)箏)。
其實(shí)維京人的戰(zhàn)斗動(dòng)能的最大的意義就在于,能在開啟大招之前使用出兩次轉(zhuǎn)向勝利。
做一個(gè)簡單計(jì)算,假設(shè)1秒內(nèi),三個(gè)維京人都能攻擊一次,那么7秒,急性子是一種美德總共可以減少5.25秒CD。這意味著,團(tuán)戰(zhàn)只要三個(gè)維京人第一時(shí)間轉(zhuǎn)向勝利,然后持續(xù)攻擊6到7秒,就能打出第二發(fā)轉(zhuǎn)向勝利。兩次轉(zhuǎn)向勝利的意義是什么呢?拿16級(jí)為例,三個(gè)維京人轉(zhuǎn)向勝利的傷害是630,兩次就是1260,遠(yuǎn)程刺殺16級(jí)能有多少血呢?拿維拉為例,維拉16級(jí)2350。這意味著,6秒左右,維京人能打出脆皮半血的AOE傷害。
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