至于鬼靈礦的野怪,大家應該都會利用了,就是第一個BOSS,等他走過半場,再占領,就可以利用胖子防守BOSS。
恐魔園和詛咒谷
這兩張地圖我就放在一起簡單說說,因為恐魔園和詛咒谷,前期戰(zhàn)術并不多,維京人就是三路分線,看隊友怎么玩,總之,隊友4人要抱團走,無論是推進還是GANK。如果是推進強的陣容,就可以和對方對推(抱團推進,對手自然是推兩路炮臺,而維京人一方推一路1塔,經驗上其實相差不多),如果在詛咒谷中,隊友推下,貢品刷在上路,就可以放棄前兩個貢品,一路推到對面要塞面前。
而在恐魔園里,維京人就可以開恐魔牽制一路,隊友四人推另外一路,剩下兩個維京人吃第三條路的經驗。
總而言之,恐魔園和詛咒谷上的維京人變化并不多,一場比賽很有可能維京人就三路吃經驗一直到達20級,這就需要操作大量時間的三線操作,比起前面天空殿和巨龍鎮(zhèn),或許戰(zhàn)術少了些,但是操作量并不比那兩張地圖少,并且三路吃經驗的維京人能拉扯更大的空間,讓隊友侵略對方野區(qū),形成更大的等級優(yōu)勢。因此,只要你操作過關,恐魔園和詛咒谷應該是最能體現維京人優(yōu)勢——三路吃經驗的地圖。
黑心灣和蛛后墓
目前7張地圖中,最大的一張和最小的一張,也是我個人認為,維京人最難發(fā)揮的兩張地圖。
黑心灣太大,沒有坐騎的維京人支援太慢,只能一直帶線,很難跟得上團戰(zhàn)節(jié)奏,如果三個維京人一味的抱團,又失去了維京人本有的優(yōu)勢,F在唯一可行的打法,就是通過上路瞭望塔做文章,奧拉夫騷擾瞭望塔,維京人吃上中兩路,隊友推下,搶占下路騎士。這樣的打法,很容易破解,對方用一個清線很快的英雄,上下來回清線,下路4V4,黑心灣過長的兵線,下路推進站位考前,很容易被抓后排,一波團滅,加上地圖太大,復活之后無法很快回到下路,并不能形成持續(xù)的推進節(jié)奏。就算下路推進節(jié)奏很好,在黑心灣上,對手也很容易拖到后期,而為了推進下路,選得一套推進陣容,后期是否給力,也是一個值得思考的問題。也許等以后大家對帶線,野怪等等的理解更深,獲勝的方式不再是團戰(zhàn),一場比賽從未團過也能獲勝時,維京人在黑心灣上點R2,可能能成為更好的選擇。
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