英雄威能:桑婭超強的回血能力足夠應(yīng)付普通野怪,除非想嘗試SOLO野外首領(lǐng);或者用于推線抗塔。
專注攻擊:能夠提供一個小爆發(fā)傷害,但是性價比實在太低,不推薦。
先祖的恩賜:強化桑婭的機動性,增強突進能力和怒氣獲;在隊伍輸出充足時可以考慮。
狂暴打擊:輸出路線必點的天賦;特別是游戲后期如果少了這個天賦的加成,W的傷害幾乎和刺殺英雄的普攻相等,將無法對脆皮英雄造成足夠的威脅。
第三層(7級)
劇毒之矛:大幅強化Q的傷害值,對隱身單位有一定的克制能力;己方前排和治療充足時可以點出來。
破碎大地:W的濺射傷害提高到主要目標的傷害水平;打野推線向的天賦,因為實戰(zhàn)中極少有機會能W到多名英雄。
頑強治愈:性價比極高的生存型天賦,同層最優(yōu)先的選擇。
第五層(13級)
復(fù)合之矛:強化突進距離,可惜對碰撞范圍沒有影響,實用性較低。
生命通道:旋風(fēng)斬可以移除移動限制效果,同時增強回血能力;主要是針對阿爾薩斯的W、瑪法里奧的E等定身減速效果。
風(fēng)卷殘云:推線型天賦,打團的價值很低;首先旋風(fēng)斬容易被打斷,其次常規(guī)的陣容里不會有太多的近戰(zhàn)英雄。
余震:用來打肉盾很不錯,針對敵方前排英雄較多時選擇。
法術(shù)護盾:同層最實用的生存天賦;突進時很容易成為集火目標,法術(shù)護盾能夠免去不少的傷害值。
第六層(16級)
無處可逃:戰(zhàn)斗特質(zhì)提供的移動速度增加至20%;順風(fēng)局收割用用。
持久旋風(fēng):旋風(fēng)斬持續(xù)時間延長50%;除非對方陣營缺乏打斷技能,否則這個天賦沒什么用。
神秘之矛:一定程度上穩(wěn)定了桑婭的突進能力,Q命中率低的玩家可以考慮;同時也是一個反集火的脫逃天賦。
盛氣凌人:強化版格擋,用于對抗普攻流英雄,特別是伊利丹;但整體上沒有石膚術(shù)實用。
鋼鐵神經(jīng)(石膚術(shù)):桑婭專屬的石膚術(shù)天賦,可以在旋風(fēng)斬過程中使用;該層的最優(yōu)先選擇。
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