結(jié)合3、4,也就是說你獲得了一個專家型英雄才有的單人推塔能力,以及寶貴的迅速推線或者單人防傭兵能力。這使得你有大量手段可以牽制對方,前中期有更多機(jī)會靠壓兵線來換取游走機(jī)會。以及在非團(tuán)戰(zhàn)方面尋求補(bǔ)償給劣勢局爭取空間,或者利用壓制兵線在優(yōu)勢局給對方更少的翻盤機(jī)會。這里有一個技巧就是覺得危險的時候在兵線留一個雷獸自己跑開,因?yàn)槟阃凭過程中不斷毆打小兵積累了可觀的護(hù)盾,一個持續(xù)輸出的雷獸可以讓你的護(hù)盾在你跑開后繼續(xù)保存很久。
6 遭遇時更加主動,更少情況下受迫性的被風(fēng)箏:
當(dāng)你和對方遭遇后,在附近有小兵存在的情況下,無論前期還是后期,一套WE打完后可以轉(zhuǎn)身A小兵回復(fù)CD并蹭一些護(hù)盾,而不是讓自己繼續(xù)走砍陷入要么追到視野外要么被人反手打一套的尷尬局面。對方被騙到了,那么第二套WE帶他走。沒被騙到,你把兵清了把對方血消耗掉,接下來選擇就多了。有的同學(xué)會覺得連人帶兵二連的機(jī)會不多,但是你可以Q小兵來接近,如果可以直接Q死小兵刷新CD那么突進(jìn)范圍會非常大。在隊(duì)友前來Gank的時候我通常也會演一下往回走兩步然后突然Q死小兵再Q(mào)對方英雄,迷惑性很強(qiáng)。就算小兵不死,如果你1級強(qiáng)化了E的距離,那么一樣可以讓對方進(jìn)入射程,Q技能配合減CD也是只要平A兩下4個以上小兵就會轉(zhuǎn)回來,所以不用擔(dān)心CD。另外因?yàn)槟鉝E了小兵,帶來的護(hù)盾至少相當(dāng)于抵擋一個技能,所以也不用擔(dān)心對面回手給你一套你反而虧了的情況。
7 放棄回風(fēng)換取自保能力:
因?yàn)樽詭У臏pCD,可以把回風(fēng)的天賦讓給加速,從而彌補(bǔ)女王最缺少的逃生技能。很多時候團(tuán)戰(zhàn)前僅僅是走位不慎被來一套技能,就會導(dǎo)致你血量殘疾下一波團(tuán)不能打。但是走位過于小心又容易失去很多好機(jī)會,所以加速是我個人非常推薦的天賦;仫L(fēng)因?yàn)楹蚖技能差2秒CD肯定不能無縫銜接,同時完美的時機(jī)又太少,所以我?guī)缀醪稽c(diǎn)。容錯率的提升其實(shí)也是很重要的一個方面,畢竟都是普通玩家。另外這個天賦下女王的牽制能力也依賴加速的支持,一個推兵線積累了1/3血的護(hù)盾的加速女王并不是很容易擊殺,面對多人保持冷靜,W技能配合走位可以逃出很多看起來是必死的局面。
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