8 提高被抓時(shí)對(duì)方的成本:
那么你已經(jīng)是一個(gè)前期殺人中期帶線的拉仇恨選手了,同時(shí)自身又有刺客本來(lái)就該有的打架技能和加速能力。這種時(shí)候就該點(diǎn)出破敗天賦開(kāi)始單殺試圖干擾你參團(tuán)或者推塔的英雄了了。但是要注意的一點(diǎn)就是女王的單殺至少需要兩套技能,對(duì)面支援是肯定會(huì)有的。而女王又沒(méi)有春哥天賦,所以如何權(quán)衡牽制和保證自己存活就很困難,在這一點(diǎn)上我自己也不是很值得學(xué)習(xí)。我能說(shuō)的就是其實(shí)加速女王逃生能力真的很強(qiáng),以及對(duì)方吃了一個(gè)WE后真的經(jīng)常會(huì)算不準(zhǔn)你的第二套QWE什么時(shí)候會(huì)來(lái)。如果確認(rèn)跑不掉的話(huà),記得抽空A小兵爭(zhēng)取能再來(lái)一套帶那個(gè)在周?chē)说倪x手何你一起死,或者盡可能打殘對(duì)方更多的英雄。
那么以上就是為什么我選擇這套減CD天賦的原因。我始終覺(jué)得機(jī)能的增加比xx技能傷害提高15%這類(lèi)的更重要,因?yàn)閱闻拍芰ζ鋵?shí)就是一個(gè)打逆風(fēng)局的能力,而一個(gè)英雄只會(huì)打團(tuán)顯然比一個(gè)有更多選擇去引誘對(duì)方犯錯(cuò)的英雄更難以在逆風(fēng)局里生存。感覺(jué)就仿佛是,你可以贏我,但是至少我要反抗一下不讓你無(wú)腦沖臉就贏了。
那么接下來(lái)我說(shuō)一些女王常有的誤區(qū)好了
雷獸路線女王的團(tuán)戰(zhàn)能力其實(shí)并不弱,有超快的移動(dòng)速度和較高的傷害。有帶線推塔能力不代表一定要無(wú)腦這樣做,我覺(jué)得這種類(lèi)型的女王在打團(tuán)和帶線傾向上中期是64開(kāi)吧,后期是82開(kāi)。(帶線是一定要的,保持良好的帶線打野節(jié)奏對(duì)每個(gè)英雄都一樣,除了個(gè)別隱身英雄)。R1這個(gè)技能在對(duì)方近戰(zhàn)多或者隱身無(wú)法針對(duì)的情況下也是可選的,搭配16級(jí)超負(fù)荷天賦。但是請(qǐng)不要對(duì)這個(gè)技能產(chǎn)生的護(hù)盾抱太多期望,你在團(tuán)戰(zhàn)的存活能力只取決于你起手WE是否成功以及是否保持有效率的平A和持續(xù)釋放技能。以為自己有R1就可以1打3是嚴(yán)重的錯(cuò)覺(jué)。實(shí)際上如果你不能秒掉一個(gè)人的話(huà)1打2沒(méi)大的英雄也很困難。
還是帶線,千萬(wàn)不要無(wú)腦帶。有些小圖主戰(zhàn)場(chǎng)就在旁邊,關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)要來(lái)了帶線把自己帶死就沒(méi)意義了,這樣根本就不叫牽制了。
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