團(tuán)戰(zhàn)前不要太囂張,女王沒有恢復(fù)能力,自身本來又非常脆,如果狀態(tài)不好基本團(tuán)戰(zhàn)什么也做不了。所以務(wù)必要小心團(tuán)戰(zhàn)前走位失誤被消耗,要冷靜判斷先手抓失誤機(jī)會是不是很大,如果對方也有團(tuán)戰(zhàn)準(zhǔn)備的話,就最好不要在太近的地方晃悠。其實(shí)我也試過強(qiáng)化1級的Q和Q死單位返還藍(lán)的恢復(fù)向天賦,這樣一波小兵能回30%多血,如果這游戲?qū)期持續(xù)到15級也許這么點(diǎn)是有道理的。。
不要把自己當(dāng)成收割角色,也不要老想著Q不死人就不Q。這天賦Q的CD實(shí)際最多4秒,你的定位就是提供控制和制造傷害,如果你做不到這兩點(diǎn),你在團(tuán)戰(zhàn)就只有一個(gè)死。想收割的話有大把比女王強(qiáng)的。
不管你這把操作多亮,優(yōu)勢多么巨大,各項(xiàng)數(shù)值都是第一(其實(shí)還挺常見的,你現(xiàn)在也是aoe選手了),團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)著對方視野跳進(jìn)去想WE先手多個(gè)也是不可行的,請適當(dāng)尊重對手的智商。女王通常還是接后手進(jìn)入或趁亂第二時(shí)間入場。直接先手除非確定這一波你們是多打少,必然是你們追對方的節(jié)奏才可以。沒有WE和平A產(chǎn)生的護(hù)盾支持的女王比巫醫(yī)也硬不了多少,你能想象一個(gè)巫醫(yī)團(tuán)戰(zhàn)直接跳進(jìn)去想要W圈5個(gè)人嗎?如果你團(tuán)戰(zhàn)時(shí)有這種上去1vn的沖動,請腦補(bǔ)一下這個(gè)畫面,你接下來的行為和這個(gè)的荒謬程度其實(shí)差不多。女王在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該做的是理清思路,尋求一個(gè)良好的后手或反手的機(jī)會。而一旦你決定上了,最好不要思考太多怎么逃跑的事情,你A地板的生還率都有可能要比試圖跑開來的高一些,而且減CD天賦下你的QE技能刷新會異常的快,他們會給你提供新一輪的護(hù)盾。
最后風(fēng)暴英雄這個(gè)游戲其實(shí)個(gè)人的效率很重要,地圖上能干的事情除了打架非常多,當(dāng)然這里指的是比較分散的路人局。如果你在清兵推塔到遠(yuǎn)離主戰(zhàn)場的地方,對方來三個(gè)或者來兩個(gè)追著你15秒把你搞死,又得花15秒回家去恢復(fù),那么這種死法其實(shí)是不虧的(16級以后就要認(rèn)真衡量)。換句話說,如果你的隊(duì)友不是那種不推線打野四處閑逛想著撿人頭選手,你拖延的時(shí)間都會有所回報(bào)。而真正會虧的是你不遠(yuǎn)萬里追過去被人回頭就反殺了的,這樣時(shí)間和死亡的損失是雙倍的。所以要做到平時(shí)提高帶線清野效率來降低風(fēng)險(xiǎn),如果要干,讓對方千里迢迢來干你是最劃算的;反過來你要干人的話,在推線時(shí)順手殺那些來搞你的也是最賺的,切忌無目的閑逛以及無目的的抱團(tuán),一旦被反殺就是大虧。
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