五、弗斯塔德另外一種思路
弗斯塔德本身在我想法中或許應(yīng)該還有兩種套路,其一是老練射手+吸血/彈射+巨人克星+風(fēng)暴之怒的普攻流派,但是這個(gè)打法我個(gè)人認(rèn)為并不是自己這一方需要什么陣容,而是去克制對(duì)方的某些雙奶雙T陣容的。其二是在己方坦克開團(tuán)不力而且對(duì)方推進(jìn)并不強(qiáng)勢的情況下,或許可以強(qiáng)化一些防御能力,使用飛行自己去打一個(gè)強(qiáng)力開團(tuán)。但是這兩個(gè)打法說實(shí)在的我自己并沒有嘗試過,就不說什么了。
至于具體的天賦選擇我認(rèn)為并沒有一套固定的天賦,譬如第二排的聚合之力和蠻錘,如果說單純對(duì)點(diǎn)輸出必然是蠻錘效果好,但是如果說你本身KDA較高同時(shí)對(duì)方意識(shí)好走位強(qiáng)沒有給你多少單殺的機(jī)會(huì),那么點(diǎn)聚合之力提升團(tuán)戰(zhàn)時(shí)AOE的傷害也是可取之處。所以說我并不打算給出一套“最優(yōu)解”,因?yàn)檎f實(shí)在的我并不認(rèn)為這個(gè)游戲有面對(duì)所有陣容和所有隊(duì)友的“天賦最優(yōu)解”,當(dāng)然也可能是因?yàn)楸扇怂讲桓,這一點(diǎn)上若有指正請(qǐng)回帖明示。
最后給大家總結(jié)弗斯塔德的三句真言:
前期技能威力不強(qiáng)善用飛行多打少,
中期天賦發(fā)力多偷人營造地圖機(jī)制優(yōu)勢,
后期沒眼不要浪多抱團(tuán)打出AOE威懾力。
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