攻防兼?zhèn)洌骸伴W電空襲的施法時間縮短一半,并且獲得一層相當(dāng)于弗斯塔德最大生命值50%的護盾”。幾乎風(fēng)暴英雄里每一個英雄20級針對R技能的天賦都只能用四個字形容“效果拔群”,這個天賦也是。附送的護盾不提,單單是施法時間從1.5秒縮短到0.75秒,這個天賦就相當(dāng)強大了。
雷霆轟炸:“雷霆萬鈞的范圍擴大一倍,傷害提升25%”。上面我提過這個天賦增加的只有長度并沒有寬度,但是更多的傷害總是好的——所謂一力降十會的意思就是,我一巴掌打得你站不起來,那你跑的再快也沒用。
四、弗斯塔德對戰(zhàn)思路介紹
首先我們來看一張圖:
圖中淺藍色的線為飛行的范圍
看了這張圖我認為這樣大家應(yīng)該就能直觀的理解什么是“快速的介入戰(zhàn)斗”。
飛行并不是全地圖范圍的技能,在恐魔園這張地圖上來說如果你在中線的確可以關(guān)照到全圖的隊友發(fā)生的小規(guī)模戰(zhàn)斗,但是如果你在上下線發(fā)育則無法兼顧另一方。
所以我個人認為,弗斯塔德全場唯一能在上下路推線的時候應(yīng)該是隊伍在中推,小地圖上有數(shù)個敵方英雄可以看到,而看不到的英雄最好是全部出現(xiàn)在你身邊你也能跑掉的時候。
如果不能滿足以上條件,請你在中路吃兵線經(jīng)驗,保持血量/藍量,時刻準(zhǔn)備游走,或者直接讓你們隊伍可以單獨占線的隊友占中線,你自己上下路游走,一波打不死對面不要緊,對面要么回去喝水,要么回家,而你回家后可以直接使用飛行返回戰(zhàn)場,這里著重提一點HOTS雖然沒有個人等級只有隊伍等級,但是依然有木桶理論的鐵箍圈---就是泉水有100秒CD時間,你一定要著重照顧對方一個人,活用你45秒的飛行CD時間不斷對對方的一個點施壓,就算無法使對方團戰(zhàn)前戰(zhàn)斗減員,也可以使對方對于一路兵線/建筑疲于奔命。
以上是我認為弗斯塔德這個英雄的基礎(chǔ)使用方針,至于英雄分析定位,我認為弗斯塔德有一種套路和另外一位熱門的英雄非常相似——諾娃,諾娃有著超負荷WQ回風(fēng)WQ然后R收人頭這一套招數(shù),同時弗斯塔德也有著E上去找位置超負荷WQQ回風(fēng)QQ然后可以根據(jù)對方血量選擇直接R雷霆萬鈞收走人頭/再追著E找位置W打傷害R收人頭的套路,區(qū)別只是諾娃本身有著隱身能力,著重跟蹤偷人,而弗斯塔德長在大范圍的戰(zhàn)場支援,AOE的爆發(fā)傷害與點爆發(fā)傷害兼具的輸出能力,單純從數(shù)據(jù)上來看的話,25級諾娃點回風(fēng)一套傷害是W[500+(975+500+975)]*1.25+2700=6387,25級弗斯塔德是(1020+ 725+1020)*1.25+725+1055=5236.25點傷害,這里默認同時沒有計算雙方的聚合之力,當(dāng)然我理解激烈團戰(zhàn)不可能說讓你等兩秒鐘回風(fēng)技能,更不可能說你一套技能全部打中,但是這個數(shù)據(jù)某種意義上來說也說明了這兩者的一套爆發(fā)都足矣秒掉后排。而且我個人用過幾次之后也可以確確實實腳踏實地的說——弗斯塔德在你使用習(xí)慣了超負荷E找位置回旋錘雷霆風(fēng)暴回風(fēng)回旋錘這套combo之后,爆發(fā)力十足,不光偷襲對方后排非常好用,同時團戰(zhàn)中AOE傷害一樣爆表,經(jīng)?梢耘浜锨芭攀褂肣R收掉對方走位不慎的后排。
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