上升氣流:“側(cè)滾翻的距離增加20%”。這個(gè)天賦我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是初始天賦中性價(jià)比最高的一個(gè),真是對(duì)不起他上面那個(gè)難兄難弟。對(duì)于一個(gè)脆皮炸雞……哦不是,后排輸出來說,還有什么能比更好的保命更加的重要呢?
老練的射手:“周圍每死亡6個(gè)小兵/雇傭兵,你的攻擊力提高一點(diǎn)(英雄相當(dāng)于兩個(gè)小兵的累積數(shù)量)”。這個(gè)天賦有不少人選擇,我也認(rèn)為這個(gè)天賦效果不錯(cuò),但是這是一個(gè)需要你占線的天賦。與此同時(shí)在你出門剛點(diǎn)出來這個(gè)天賦的時(shí)候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我對(duì)這個(gè)天賦持保守意見。
賄賂:消滅小兵可以累積賄賂層數(shù),每20層可以直接消滅一個(gè)非首領(lǐng)級(jí)雇傭兵。天賦本身效果非常好,雖然這個(gè)天賦也需要你占線但是他帶來的收益相當(dāng)可觀,而且弗斯塔德本身有著快速位移的能力,但是說真的,這個(gè)世界需要一個(gè)后排輸出去做這種事情嗎?所以我也對(duì)這個(gè)天賦保持保守意見,不過我并不反對(duì)利用這個(gè)天賦進(jìn)行某些很Coooool的英雄配合。
第二層(3級(jí))
吸血打擊:“普攻的15%轉(zhuǎn)化為你自己的生命值”。效果真的不錯(cuò),不管是混線、團(tuán)戰(zhàn)中、團(tuán)戰(zhàn)后殘血和隊(duì)友一起清掃野怪,然后回到線上推進(jìn)一波之后你會(huì)突然發(fā)現(xiàn)“我什么時(shí)候又健康了”。
風(fēng)暴之錘:“普通對(duì)另外一個(gè)目標(biāo)彈射,造成50%的傷害”。其實(shí)如果每個(gè)英雄只有普通攻擊,這個(gè)技能那是非常的Coooooool,但是很遺憾,世界上有一個(gè)東西叫技能。
聚合之力:“被動(dòng)增加8%技能強(qiáng)度,每當(dāng)消滅一名敵人的時(shí)候,額外增加2%,最多20%”。說真的基本所有技能型刺客英雄,都會(huì)有點(diǎn)這個(gè)天賦的流派,聚合之力點(diǎn)了就至少有8%全技能加成,而每個(gè)英雄共有有4個(gè)技能!
蠻錘:“回旋錘對(duì)第一個(gè)命中的敵人造成150%的傷害”。還是那句話,依然非常簡單暴力。
電能震擊:“雷霆風(fēng)暴被動(dòng)效果的冷卻時(shí)間減少2秒”。從8秒減少到6秒后有效輸出增加了25%,單純看這個(gè)數(shù)字其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)可觀了,尤其是這個(gè)技能使用過主動(dòng)效果之后還能保持被動(dòng)效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什么流派都是一個(gè)爆發(fā)型的英雄,所以這溫水煮青蛙的天賦評(píng)價(jià)有所下降。
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