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獸人必須死OL國服封測點(diǎn)評8.3分 塔防LOL

來源:游民星空 | 時(shí)間:2015-05-06 15:37:34 | 閱讀:158 |  標(biāo)簽: 獸人必須死   | 分享到:

獸人必須死OL國服封測點(diǎn)評8.3分 塔防LOL
將足夠數(shù)量的小兵送入敵方裂隙即可獲得勝利

英雄也有近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程之分,且由于本作采用了第三人稱的追尾視角,戰(zhàn)斗本身也有了不少動(dòng)作游戲的元素。最直接的表現(xiàn)就是遠(yuǎn)程角色的射擊能力,雖然和真正的射擊游戲還沒法比,但也絕非是其他MOBA那樣鎖定住了隨便打的設(shè)計(jì)。玩家攻擊時(shí)必須要瞄準(zhǔn),如果“槍法”太差,對DPS的影響無疑相當(dāng)大,一些關(guān)鍵的遠(yuǎn)程技能也要瞄準(zhǔn),一旦失手損失必然要比射偏了的普攻更為慘重。反倒是近戰(zhàn)英雄的DPS能夠得到更好的保證,效果也比遠(yuǎn)程攻擊更顯著,這主要是因?yàn)榻巧斑M(jìn)時(shí)的速度要高于后退的速度所致,而這也在很大程度上決定了本作英雄走位的技巧風(fēng)格。

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《獸人必須死OL》這次外服Beta測試的范圍比較小,地圖貌似也只開放了兩張,不過這已經(jīng)足以昭示出本作那厚重的潛力,它節(jié)奏奇快、場面火爆、在策略上也富有深度,更何況別的暫且不論,單就是塔防和MOBA的結(jié)合就足以讓死氣沉沉的網(wǎng)游界刮起一場清新的小旋風(fēng)了。游戲勢必會在將來給我們帶來更多的英雄、更多的陷阱、更多的地圖以及更多的玩法,無論是喜歡MOBA還是塔防的玩家都值得一試。也請各位繼續(xù)關(guān)注《獸人必須死OL》即將推出的國服技術(shù)測試以及我們后續(xù)的完整評測。

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