英雄也有近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程之分,且由于本作采用了第三人稱的追尾視角,戰(zhàn)斗本身也有了不少動(dòng)作游戲的元素。最直接的表現(xiàn)就是遠(yuǎn)程角色的射擊能力,雖然和真正的射擊游戲還沒(méi)法比,但也絕非是其他MOBA那樣鎖定住了隨便打的設(shè)計(jì)。玩家攻擊時(shí)必須要瞄準(zhǔn),如果“槍法”太差,對(duì)DPS的影響無(wú)疑相當(dāng)大,一些關(guān)鍵的遠(yuǎn)程技能也要瞄準(zhǔn),一旦失手損失必然要比射偏了的普攻更為慘重。反倒是近戰(zhàn)英雄的DPS能夠得到更好的保證,效果也比遠(yuǎn)程攻擊更顯著,這主要是因?yàn)榻巧斑M(jìn)時(shí)的速度要高于后退的速度所致,而這也在很大程度上決定了本作英雄走位的技巧風(fēng)格。
《獸人必須死OL》這次外服Beta測(cè)試的范圍比較小,地圖貌似也只開(kāi)放了兩張,不過(guò)這已經(jīng)足以昭示出本作那厚重的潛力,它節(jié)奏奇快、場(chǎng)面火爆、在策略上也富有深度,更何況別的暫且不論,單就是塔防和MOBA的結(jié)合就足以讓死氣沉沉的網(wǎng)游界刮起一場(chǎng)清新的小旋風(fēng)了。游戲勢(shì)必會(huì)在將來(lái)給我們帶來(lái)更多的英雄、更多的陷阱、更多的地圖以及更多的玩法,無(wú)論是喜歡MOBA還是塔防的玩家都值得一試。也請(qǐng)各位繼續(xù)關(guān)注《獸人必須死OL》即將推出的國(guó)服技術(shù)測(cè)試以及我們后續(xù)的完整評(píng)測(cè)。
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