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暗黑3野蠻人旋風(fēng)斬攻速分配對(duì)檔位的收益

來(lái)源:NGA | 時(shí)間:2015-05-07 16:13:38 | 閱讀:196 |  標(biāo)簽: 暗黑3野蠻人 暗黑3   | 分享到:

暗黑3野蠻人旋風(fēng)斬檔位測(cè)試,旋風(fēng)斬攻速如何分配才能最大提升檔位收益呢?很多人以為只要攻速越高越好,其實(shí)不然,我們還要考慮一個(gè)的收益問(wèn)題。今天小編你就為大家做一個(gè)暗黑3野蠻人旋風(fēng)斬檔位傷害測(cè)試,來(lái)一起看看旋風(fēng)斬攻速該如何分配才能使得檔位收益最大化。

暗黑3野蠻人旋風(fēng)斬攻速分配對(duì)檔位的收益

1.旋風(fēng)斬相關(guān)檔位研究

首先說(shuō)結(jié)論:攻速對(duì)旋風(fēng)有作用,但存在著階段性的閾值。

1.0 旋風(fēng)斬的攻速檔位(最重要!)

1.1 旋風(fēng)斬本體的檔位

1.2 狂風(fēng)沙的檔位

1.3 布爾凱索的誓言

1.4 攻速是否快照

2.0 旋風(fēng)斬的傷害和耗怒

2.1 不同攻速檔位下旋風(fēng)斬的耗怒

2.2 旋風(fēng)斬的傷害是否快照

2.3 骷髏扣戒(4.15新增)

3.0 旋風(fēng)斬的觸發(fā)能力(4.15新增)

3.1 旋風(fēng)斬對(duì)擊回的利用(4.15新增)

3.2 旋風(fēng)斬的觸發(fā)系數(shù)(4.15新增)

4.0 旋風(fēng)斬的符文

4.1 狂風(fēng)沙

4.11 狂風(fēng)沙生成于你曾經(jīng)經(jīng)過(guò)的路徑(4.15新增)

4.12 狂風(fēng)沙總是會(huì)經(jīng)過(guò)它生成時(shí)鼠標(biāo)所指的位置

4.13 同一個(gè)狂風(fēng)沙至多對(duì)同一個(gè)怪物造成1次傷害

4.14 每次使用旋風(fēng)斬引發(fā)2道狂風(fēng)沙(4.16新增:6廢土下選狂風(fēng)沙符文無(wú)用)

4.15 狂風(fēng)沙傷害的元素類型與旋風(fēng)斬符文一致(4.13新增)

4.16 受到“旋風(fēng)斬造成的傷害提高X%”裝備詞綴加成(4.13新增)

4.17 雙持時(shí),狂風(fēng)沙傷害看上次攻擊所用手(4.15新增)

4.18 狂風(fēng)沙不增加旋風(fēng)斬對(duì)擊回的利用率(4.15新增)

4.19 狂風(fēng)沙的觸發(fā)系數(shù)是每hit 0.2(4.15新增)

4.2 颶風(fēng)轉(zhuǎn)

4.3 集血斬

4.4 烈風(fēng)剪

4.5 火山爆

暗黑3中游戲內(nèi)的運(yùn)算將每一秒分成60幀,而每次施放技能所消耗的時(shí)間也必定是整數(shù)的幀數(shù),比如10幀,50幀,不可能是10.5幀。因此攻速對(duì)技能的加成不是一次函數(shù)的直線型的,而是階梯型的。從階梯上某一級(jí)跳到下一級(jí)的關(guān)鍵攻速稱為攻速斷點(diǎn),這些斷點(diǎn)將技能在不同攻速下的表現(xiàn)分成了不同的檔位。

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