我在上表中并沒有發(fā)現(xiàn)怒氣與攻速檔位之間的直接關(guān)系,甚至有些時候怒氣消耗并不隨攻速檔位的躍遷而變化。
只能得出一個大致的結(jié)論:旋風(fēng)斬隨著攻速提升每hit的耗怒會下降,它由攻速提升帶來的怒氣提升只有一般技能的1/3到1/2左右。
2.2 旋風(fēng)斬的傷害是否快照
結(jié)論:旋風(fēng)斬的傷害不是快照機制。
2.3 骷髏扣戒
1)它的作用原理是將特效提高的400%-450%武器傷害直接加在旋風(fēng)斬本體的340%總傷害上,也就是旋風(fēng)斬本體原來3 hit可以造成340%武器傷害,現(xiàn)在3 hit可以造成740%-790%武器傷害了。
2)不對狂風(fēng)沙的傷害進行任何加成。
作為一個戒指,它所帶來的提升實在過少了,即使是在任何一個成熟的旋風(fēng)斬BD里,它也被元素戒和喬丹完爆,請怒拆之
3.0 旋風(fēng)斬的觸發(fā)能力
3.1 旋風(fēng)斬對擊回的利用
[科普]目前擊回的機制是,每使用一次技能并擊中怪物,不論觸發(fā)系數(shù),不論hit數(shù),都在第一次擊中怪物時獲得100%擊回數(shù)值的治療量。
結(jié)論:旋風(fēng)斬?zé)o狂風(fēng)沙符文下每3 hit觸發(fā)100%擊回的治療量。
3.2 旋風(fēng)斬的觸發(fā)系數(shù)
結(jié)論:旋風(fēng)斬(無狂風(fēng)沙)的觸發(fā)系數(shù)是每hit 0.2。
4.0 旋風(fēng)斬的符文
該部分不僅研究各個符文各自的效果,還研究在6件廢土之怒效果下,其他符文與狂風(fēng)沙的聯(lián)動。
4.1 狂風(fēng)沙
4.11 狂風(fēng)沙生成于你曾經(jīng)經(jīng)過的路徑
4.12 狂風(fēng)沙總是會經(jīng)過它生成時鼠標(biāo)所指的位置
4.13 同一個狂風(fēng)沙至多對同一個怪物造成1次傷害
4.14 每次使用旋風(fēng)斬引發(fā)2道狂風(fēng)沙,6廢土下旋風(fēng)斬符文選狂風(fēng)沙無用。
4.15 狂風(fēng)沙傷害的元素類型與旋風(fēng)斬符文一致(注:所以你的裝備傷害加成應(yīng)當(dāng)與你的旋風(fēng)斬符文類型一致)
[科普]這里要提一個BUG:元素戒對于廢土6狂風(fēng)沙的加成存在BUG,元素戒只在輪轉(zhuǎn)到物理時對狂風(fēng)沙進行加成,不管狂風(fēng)沙是什么元素的。
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