1.0 旋風(fēng)斬的攻速檔位
1.1 旋風(fēng)斬本體的檔位(旋風(fēng)斬本體造成傷害不多,主要靠小旋風(fēng),所以這里的斷點(diǎn)不是很重要,一般堆小旋風(fēng)斷點(diǎn))
#代表后邊省略的小數(shù)位。由于引導(dǎo)類技能系統(tǒng)算出幀數(shù)后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速斷點(diǎn)就可以進(jìn)入下一檔。比如攻速1.0000時(shí)旋風(fēng)斬是1檔20幀,但只要1.002就是2檔19幀了。
讓自己的攻速正好超過某個(gè)檔位的斷點(diǎn)即可,超過太多又達(dá)不到下一檔就是浪費(fèi)。
1.2 狂風(fēng)沙的檔位(最重要的傷害輸出部分,應(yīng)該堆的攻速斷點(diǎn),降序排列便于查找)
#代表后邊省略的小數(shù)位。由于引導(dǎo)類技能系統(tǒng)算出幀數(shù)后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速斷點(diǎn)就可以進(jìn)入下一檔。比如攻速1.0000時(shí)狂風(fēng)沙是1檔30幀,但只要1.002就是2檔29幀了。
讓自己的攻速正好超過某個(gè)檔位的斷點(diǎn)即可,超過太多又達(dá)不到下一檔就是浪費(fèi)。
由于廢土6件的特效主要傷害是狂風(fēng)沙,旋風(fēng)斬本體可以忽略,只要注意狂風(fēng)沙的攻速檔位即可(其實(shí)每檔提升也就5%出頭)。
1.3 布爾凱索的誓言
結(jié)論:布爾凱索的誓言的旋風(fēng)斬攻速加成與面板攻速是乘法關(guān)系。
1.4 旋風(fēng)斬的攻速是否快照
結(jié)論:旋風(fēng)斬的攻速為快照機(jī)制,以開啟旋風(fēng)斬時(shí)所用手的攻速為準(zhǔn)。
2.0 旋風(fēng)斬的傷害和耗怒
[科普]雙持時(shí)旋風(fēng)斬的傷害是左右手交替的(左一hit,右一hit輪轉(zhuǎn))。
2.1 不同攻速檔位下旋風(fēng)斬的耗怒
下表由測算所得,反映了針對50怒氣在不同檔位可以使用旋風(fēng)斬的hit數(shù)。實(shí)際攻速就是(20/每hit幀數(shù)),也就是用檔位每hit的實(shí)際幀數(shù)確定一個(gè)真實(shí)的攻速。
由于D3很難直接觀察怒氣的消耗,加之50怒氣包含hit數(shù)的樣本比較有限,所以這些數(shù)據(jù)的精確程度并不高。
每秒耗怒 = 10*每hit耗怒倍數(shù)*實(shí)際攻速 = 10*(15/總hit數(shù))*(20/每hit幀數(shù)) = 3000/( 總hit數(shù)*每hit幀數(shù) )
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