鱷魚釋放技能并沒有什么消耗,而且還會積攢額外的怒氣值,在怒氣值達(dá)到一定程度的時候,技能將會帶來額外的效果。技能釋放也較為簡單,容易上手,但是并不代表鱷魚比較容易,難點(diǎn)個人感覺在如何合理安排技能連接,以及對怒氣的運(yùn)用。
鱷魚被稱為上單霸主是有他的原因的,所以位置上的話一般還是以上單為主。當(dāng)然曾經(jīng)還有鱷魚打野的玩法,風(fēng)靡一時,后來便沒落下去......
上單:鱷魚的主要推薦玩法,上單的鱷魚是一個極富攻擊性的半肉英雄,能打能抗,可以在短時間內(nèi)打出高額的傷害,同時大招效果也如同狗頭,增加自己的生命值提高自身的坦克能力。對裝備有一定的需求,因此沒點(diǎn)技術(shù)還是不行滴~
打野:現(xiàn)在比較少見的玩法了,鱷魚的清野能力一般,即使在S5也是如此,控制技能也并不是穩(wěn)定的強(qiáng)控,所以說鱷魚打野總顯得不能發(fā)揮出他該有的實(shí)力,目前來看并不是太推薦。
怒之領(lǐng)域 被動技能
雷克頓每次主動攻擊都能獲得怒氣。這些怒氣能強(qiáng)化他的技能。此外,雷克頓在低生命值時能獲得額外怒氣。
點(diǎn)評:被動技能就是獲取怒氣...這是鱷魚的一個特性,然而似乎就占用一個寶貴的技能而言,并沒有什么卵用。可以說被動技能就是服務(wù)其他的技能,除此之外別無它用。
暴君狂擊 快捷鍵:Q
雷克頓揮動武器,對附近敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理傷害,并且每命中一個非英雄敵人就會治療自己3/4.5/6/7.5/9(+0.8)生命值,每命中一個敵方英雄就會治療自己1.2 (+) 生命值,最多治療50/75/100/125/150生命值。
此外,他每命中一個非英雄敵人就會產(chǎn)生2.5怒氣,每命中一個敵方英雄會產(chǎn)生10怒氣,最多獲得30怒氣。
50怒氣獎勵:傷害提升至90/135/180/225/270(+1.2)點(diǎn)。每命中一個非英雄敵人的治療效果提升至9/13.5/18/22.5/27(+),每命中一個敵方英雄的治療效果提升至(+),最多治療150/225/300/375/450生命值。不會產(chǎn)生怒氣。
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