鱷魚有一個非常重要的點(diǎn),那便是它的怒氣值。某位大神說的好:“永遠(yuǎn)不要去招惹一個有怒氣的鱷魚”,這句話是不假的,喵也曾經(jīng)在排位賽中見過大神鱷魚1V3極限斬殺的情況...可見鱷魚有多么可怕...
關(guān)于對線英雄
我們在什么情況下可以使用鱷魚較好的對線能?鱷魚可以打的英雄很多...這里就不一一細(xì)說了,還是來說說目前版本鱷魚比較難打的幾個英雄吧,供大家參考一下。首先排在第一位的便是目前較為流行的上單一哥納爾,在相同水平技術(shù)下,納爾總是讓我們非常的頭疼。首先納爾的Q自帶的減速就很容易阻止鱷魚上前換血,往往E上去打出來的傷害還沒納爾打我們的一半多,而使用2段E突進(jìn)的話,我們的結(jié)果不是他死就是我亡, 但是估計還是我們死的多。小狀態(tài)下的納爾利用Q和W風(fēng)箏我們我們都很難過,往往是被風(fēng)箏的時候想上去打一波,而納爾的E移位剛好可以抵消我們鱷魚的E距離,導(dǎo)致前面所說的鱷魚E上去很大可能會被耗死。因此在對線它的時候,請大家多叫打野爸爸。
其次有些難打便是我們的諾手爸爸...自從近期加強(qiáng)了一次后,諾手爸爸更加的肆無忌憚...面對諾手的話,我們最好的方式就是想辦法去騙諾手的Q和E,這個騙可能很難,要看對方諾手的水平了。更為直接的方法便是E上去暈住打一套再E跑,不過難度也是挺高,需要兵線支撐,還需要快速連貫的技能釋放以及對方萌萌噠的反應(yīng)。跟諾手爸爸硬剛感覺力不從心的話最好的方式還是叫來打野爸爸來支援,一般抓個2 3次基本上我們就可以克制住諾手了,不用太擔(dān)心。
還有目前比較少見的幾個英雄,也在這里提及一下。一個是杰斯上單,這個家伙可以在近程和遠(yuǎn)程之間切換,并且不斷的利用手長的優(yōu)勢消耗我們,比較頭疼,一般情況下都是選擇贊怒上去拼一波,開大強(qiáng)干,硬剛正面的話杰斯還是打不過我們的。還有就是遠(yuǎn)程的凱南...不過現(xiàn)在幾乎已經(jīng)絕跡了...很少見到。
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