《德拉諾之王》資料片里,你有沒有對哪些東西感到失望?
我們發(fā)現(xiàn)有些功能的使用者出現(xiàn)了輕微的下滑,但很大程度上,我們把原因歸結(jié)于沒有能夠恰當(dāng)?shù)募钔婕覀儾⑶姨崞鹚麄兊呐d趣。我覺得5人副本就是短板之一,在《德拉諾之王》資料片里,我們加入了大量的新副本,但是,在資料片發(fā)布的首周過去之后,這些副本存在的意義已經(jīng)很小了。
過去,我們一直都保留著《熊貓人之謎》的副本,可能玩家們在這些副本里用了太多的時間,但他們?yōu)榱藰s譽(yù)點(可以兌換裝備)會持續(xù)進(jìn)入副本,所以當(dāng)時的資料片發(fā)布一年多之后還有很多人玩。我們覺得,隨著玩家們變得越來越強(qiáng),讓他們一直玩同樣的內(nèi)容、獲得同樣的獎勵是很愚蠢的,所以我們?nèi)∠藰s譽(yù)點,但是這一次,我覺得我們的步子有點大,改動的太多了。
德萊尼獵人在她的聯(lián)盟要塞
游戲中推出的玩家要塞(家園)系統(tǒng)有沒有改變他們的登錄次數(shù)呢?很多玩家開玩笑說現(xiàn)在他們在玩‘家園世界。
要塞系統(tǒng)的最大意義就是可以讓他們在沒有足夠多游戲時間的時候,更加自由的登錄游戲。在以前的資料片中,如果沒有連續(xù)的幾個小時游戲時間,可能很大一批玩家都不會登錄游戲。而現(xiàn)在,如果他們早上有喝咖啡的5分鐘時間,就可以登錄《魔獸世界》收集任務(wù)獎勵,進(jìn)行新任務(wù)然后再登出游戲。
這為游戲帶來了不同的體驗,我不知道會有什么直接的影響,但我依然會繼續(xù)登錄游戲打副本、PVP或者其他的多人社交功能。
WoW用戶數(shù)下滑的背后:不同玩家的游戲方式不一樣
你覺得過去的資料片里為什么用戶數(shù)量會下滑?
我覺得很正常,這都是周期性的。尤其是現(xiàn)在,玩家們并不一定要把《魔獸世界》看作是只投入一年的游戲,他們可以經(jīng);氐接螒蛑衼,看看我們推出了什么新東西,體驗新的資料片,然后離開,玩其他新出來的游戲,當(dāng)我們再有新內(nèi)容的時候,他們可以再回來體驗。從某種程度上來說,我覺得這是沒有問題的。我們并不想阻止人們按照他們自己的方式體驗游戲。
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