這絕對(duì)是一個(gè)挑戰(zhàn),我希望可以找到一個(gè)靈活的方法適應(yīng)所有難度,包括Mythic副本。但做起來很難,因?yàn)?5人、24人以及12人的團(tuán)隊(duì)處理能力是不一樣的,所以眾口難調(diào)。我們現(xiàn)在的要求是困難副本里一個(gè)團(tuán)隊(duì)有3個(gè)坦,而如果你的團(tuán)隊(duì)只有10個(gè)人的時(shí)候可能就比較困難了。
或者是要求特殊種族,比如說,你的團(tuán)隊(duì)只有10個(gè)人,但我們總不可能要求做到11個(gè)種族這么多。沒有打Mythica副本的公會(huì)可以達(dá)到20人,或者說,至少固定的公會(huì)是沒有20人的,其他人總會(huì)有別的事要做。
那么,你們?nèi)绾纹胶饫щy副本和休閑玩家之間的關(guān)系呢?
在游戲的很多方面,我們都可以把這些玩家分開對(duì)待,實(shí)際上,他們的興趣和需求很多并不是沖突的。對(duì)于組隊(duì)副本來說,玩家們的要求也就不同。
7年前,如果你想要體驗(yàn)《燃燒的遠(yuǎn)征》的最后劇情,就必須是超級(jí)核心玩家,F(xiàn)在,兩種用戶都可以獲得這樣的體驗(yàn),而且他們都可以獲得各自滿意的體驗(yàn)。
自《魔獸世界》發(fā)布以來,MMO玩家發(fā)生了哪些變化?如今人們對(duì)于MMO的期待是什么?他們想要玩什么游戲?
這個(gè)問題很難籠統(tǒng)的回答。人們使不同的,一種有些用戶還是尚未畢業(yè)的學(xué)生,他們有足夠多的靈活時(shí)間,可以不管特定的計(jì)劃就能夠享受游戲體驗(yàn)。然而從廣義上來說,人們獲得游戲最大的變化是,現(xiàn)在我們用社交媒體、互聯(lián)網(wǎng)等手段傳遞內(nèi)容。
2004年當(dāng)我一開始玩《魔獸世界》的時(shí)候,我?guī)缀躞@呆了,因此我跟德克薩斯州的一個(gè)朋友聊其了這款游戲,我還知道遠(yuǎn)在英格蘭的人也經(jīng)常聊到該游戲。這是很神奇的,因?yàn)槲铱梢院投鄧耐婕伊奶欤缃,不管是Xbox One還是Twitter,都可以更好的交流。整個(gè)世界變得更加緊密,MMO游戲并不算新招。同時(shí),我們?cè)谟螒蛑凶龅降臇|西更多,而且也更為豐富。
游戲內(nèi)形成的社交關(guān)系是不是保持《魔獸世界》用戶量仍然有數(shù)百萬的原因呢?
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