冒險(xiǎn)指南主要是讓玩家知道自己的物品等級(jí)、成就、任務(wù)以及角色已經(jīng)完成的東西,還有游戲世界里將會(huì)發(fā)生的事情。它可以給玩家推薦活動(dòng),當(dāng)作是登錄頁面。有時(shí)候你還可以在冒險(xiǎn)指南里一鍵領(lǐng)取任務(wù)、組隊(duì)參加指定活動(dòng)等等。如果你登錄了《魔獸世界》而不知道要做什么,它會(huì)給你一些不錯(cuò)的建議。
在版本更新的時(shí)候,你們是如何決定內(nèi)容量的?
在內(nèi)容方面,我們的玩家很活躍,所以想要做足夠的內(nèi)容是不可能的。我們一直在尋求平衡最核心的內(nèi)容消耗用戶與普通玩家之間的需求。當(dāng)然,還可以讓我們專注于未來非常重要的項(xiàng)目。最終,我們的版本更新只能加入特定類型的改變,是需要做選擇的。
6.2是對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)的優(yōu)化和提高,修正了6.0當(dāng)中的一些問題,增加了新內(nèi)容。但我們不會(huì)一次性的推出大量內(nèi)容更新。對(duì)于游戲進(jìn)度很慢的玩家們來說,他們好不容易費(fèi)了九牛二虎之力才通關(guān),再做很多新內(nèi)容會(huì)讓剛回到游戲中幾個(gè)月的玩家感到很累。
最近發(fā)布的代幣系統(tǒng)成效如何?是否營銷到了付費(fèi)用戶數(shù)呢?
整體來看,無論從哪個(gè)方面說,代幣都沒有造成很大的變化,這也正是我們想要的結(jié)果。代幣系統(tǒng)并不是突然之間的改變,只是給玩家們更多的選擇,讓他們游戲的方式更靈活。
《魔獸世界》為何可以領(lǐng)先其他MMO:可達(dá)性和適應(yīng)性
從《魔獸世界》發(fā)布之后,其他很多的MMO都沒有做到如此的高度,這款游戲是如何領(lǐng)先其他MMO的呢?
從游戲一開始發(fā)布的時(shí)候,可達(dá)性(accessibility)就是核心價(jià)值觀,這和此前的《Everquest》等游戲是不同的?蛇_(dá)性對(duì)于我們和玩家來說,是隨著時(shí)間而不斷變化的。但最根本的是,它意味著你的游戲?qū)Υ罅康耐婕揖哂形,可以提供新的不同方式、可以有很多方式體驗(yàn)新內(nèi)容、探索游戲世界、獲得游戲體驗(yàn),讓你覺得自己是《魔獸世界》的一部分》。
在2004年的時(shí)候,《魔獸世界》是非常具有革命性的,實(shí)際上當(dāng)時(shí)你一個(gè)人游戲也一樣可以達(dá)到最高等級(jí),你從來都不需要站在一個(gè)地圖上無休止的刷同一個(gè)怪。當(dāng)時(shí)我們推出了玩家們沒有聽說過的任務(wù)系統(tǒng),指導(dǎo)玩家們從第一級(jí)升到最高級(jí)。
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