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暴雪主策劃Watcher談魔獸世界十年不倒的原因

來源:互聯(lián)網 | 時間:2015-05-18 20:12:31 | 閱讀:103 |  標簽: 暴雪 魔獸世界wow   | 分享到:

冒險指南主要是讓玩家知道自己的物品等級、成就、任務以及角色已經完成的東西,還有游戲世界里將會發(fā)生的事情。它可以給玩家推薦活動,當作是登錄頁面。有時候你還可以在冒險指南里一鍵領取任務、組隊參加指定活動等等。如果你登錄了《魔獸世界》而不知道要做什么,它會給你一些不錯的建議。

在版本更新的時候,你們是如何決定內容量的?

在內容方面,我們的玩家很活躍,所以想要做足夠的內容是不可能的。我們一直在尋求平衡最核心的內容消耗用戶與普通玩家之間的需求。當然,還可以讓我們專注于未來非常重要的項目。最終,我們的版本更新只能加入特定類型的改變,是需要做選擇的。

6.2是對現(xiàn)有系統(tǒng)的優(yōu)化和提高,修正了6.0當中的一些問題,增加了新內容。但我們不會一次性的推出大量內容更新。對于游戲進度很慢的玩家們來說,他們好不容易費了九牛二虎之力才通關,再做很多新內容會讓剛回到游戲中幾個月的玩家感到很累。

最近發(fā)布的代幣系統(tǒng)成效如何?是否營銷到了付費用戶數(shù)呢?

整體來看,無論從哪個方面說,代幣都沒有造成很大的變化,這也正是我們想要的結果。代幣系統(tǒng)并不是突然之間的改變,只是給玩家們更多的選擇,讓他們游戲的方式更靈活。

《魔獸世界》為何可以領先其他MMO:可達性和適應性

從《魔獸世界》發(fā)布之后,其他很多的MMO都沒有做到如此的高度,這款游戲是如何領先其他MMO的呢?

從游戲一開始發(fā)布的時候,可達性(accessibility)就是核心價值觀,這和此前的《Everquest》等游戲是不同的?蛇_性對于我們和玩家來說,是隨著時間而不斷變化的。但最根本的是,它意味著你的游戲對大量的玩家具有吸引力,可以提供新的不同方式、可以有很多方式體驗新內容、探索游戲世界、獲得游戲體驗,讓你覺得自己是《魔獸世界》的一部分》。

在2004年的時候,《魔獸世界》是非常具有革命性的,實際上當時你一個人游戲也一樣可以達到最高等級,你從來都不需要站在一個地圖上無休止的刷同一個怪。當時我們推出了玩家們沒有聽說過的任務系統(tǒng),指導玩家們從第一級升到最高級。

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