當(dāng)時《魔獸世界》被稱為最受歡迎的MMO游戲,我們一直都在努力實現(xiàn)這樣的價值,擴展可達性的意義,并且為玩家們提供盡可能多的游戲體驗方式,讓他們在未來很多年都可以享受這款游戲。
在游戲的可達性與核心用戶對于挑戰(zhàn)性的要求方面,你們是怎么平衡的?玩家們經(jīng)常會抱怨《魔獸世界》降低了難度。
我們現(xiàn)在的種族已經(jīng)比最初復(fù)雜了很多。這款游戲并沒有比當(dāng)時更簡單,很多的其他功能只是為了保持玩家們的專注和注意力,實際上對于技能的要求反而增加了。
那么怎么看待可達性呢?
我們在談到可達性的時候,確切的說,并不是讓更多的新玩家進入到游戲中,還意味著讓老玩家們用新的方式在不同的等級獲得不同的體驗。這是我們在運營《魔獸世界》的過程中遇到眾多的挑戰(zhàn)之一。他們開始游戲的時候可能還是學(xué)生,現(xiàn)在很多的老玩家已經(jīng)就業(yè)或者成家,曾經(jīng)他們習(xí)慣了和朋友們體驗核心副本,但現(xiàn)在他們在哄完孩子睡覺之后可能只有45分鐘甚至更少的時間玩游戲。
他們?nèi)匀幌M钤谟螒蚴澜绠?dāng)中,他們依然需要游戲體驗。在這個(WoW)世界里,可達性意味著更多的短時消耗內(nèi)容,如果你想要一次性的投入幾個小時,我們也有這樣的體驗,但 這一切完全看玩家的需求。
截圖為一個軍團擊敗了《燃燒的遠征》資料片毒蛇神殿副本的深水領(lǐng)主
我們看到過有些公會每周用兩個晚上來嘗試核心向的Mythic副本,或者一周投入6個小時刷副本。
這種情況我們看到的越來越多,有些公會一周有4天刷困難副本,還有的是3天。這些玩家依然具有競爭意識,他們是核心玩家,希望在某些方面做到最好。但同時,他們意識到自己的時間有限,所以非常珍惜自己的時間,他們更注重效率。
他們會和其他公會爭分奪秒搶時間,這在如今已經(jīng)不多見了。
說到困難副本,你們對于自由規(guī)模的組團滿意嗎,有沒有20人的團打副本呢?
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