毫無疑問的是,像《魔獸世界》這樣的游戲最獨特的因素之一就是,你可以在游戲里遇到未來的好友,還有可能知道未來的知己,并不是所有的游戲里都可以這么做的。沒有什么比去一年一度的暴雪嘉年華更好的活動了,有很多人因為《魔獸世界》成為了永遠(yuǎn)的好朋友。這是讓游戲提供高參與度體驗的方式之一。
我們的價值觀之一就是,把《魔獸世界》做到更加社交化,我們意識到,在過去的幾年里,很多方便的功能實現(xiàn)了這些目標(biāo)。之前,如果你在游戲里進(jìn)行交易的時候彈出聊天窗招募隊友是很不方便的,一旦找到了之后,你就會經(jīng)常的找他們一起副本。
現(xiàn)在,你可以打開組隊按鈕,然后5至10分鐘后就可以找到隨機隊伍,你可以獲得更好的副本體驗,但卻很難形成之前那樣牢固的社交團隊。像組隊這樣的功能即使為了創(chuàng)造機會讓玩家們認(rèn)識新的好友,你可以找人一起副本或者PVP。
那么,是什么讓游戲一直這么流行呢?十多年來,很多個宣布要超越《魔獸世界》的游戲都死掉了,難道市場上已經(jīng)沒有空間讓另一款付費MMO大作成功了嗎?
我也希望知道具體的原因,我們很愿意把它裝進(jìn)瓶子里不斷的復(fù)制,這樣就可以不斷的推出大作。
《魔獸世界》是最早創(chuàng)造了帶嘆號任務(wù)NPC的MMO
當(dāng)時的MMO正處于爆發(fā)前夕,《魔獸世界》當(dāng)時提供了一個可以讓玩家們組隊、交流和結(jié)識朋友的游戲世界,它抓住了玩家們的心,所以我們做出新東西的時候玩家們會關(guān)注。我覺得另一個最主要的原因是我們的適應(yīng)性,也就是對《魔獸世界》的調(diào)整方式。我認(rèn)為從很多方面來看,這款游戲已經(jīng)和最初發(fā)生了很大的變化。
我們并不把其他的MMO當(dāng)作競爭者,而是看作我們的靈感來源。我們都是MMO游戲的粉絲,大多數(shù)人都會玩很多個MMO,我們一直在不斷的嘗試、思考,這些游戲的哪些東西可以讓《魔獸世界》變得更好?這就意味著要隨著時間不斷的變化,同時要用有意義的新方式推動MMO游戲的進(jìn)步。
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