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解讀電競解說:紅了主播卻虧了平臺

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-24 12:03:09 | 閱讀:81 |  標簽: 電競   | 分享到:

  隨著《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》這類電競游戲的迅速發(fā)展,電子競技行業(yè)內(nèi)帶來了一波又一波的熱潮。在這樣的電競浪潮下,“游戲解說”這個職業(yè)被捧到了一個新的高度。不得不承認,網(wǎng)游直播解說業(yè)是緊靠著游戲產(chǎn)業(yè)和電子競技業(yè)發(fā)展起來的,并且直播平臺是另一個極為重要的載體。那么在這種相互依存的關(guān)系下,解說與直播平臺的未來會如何?

解讀電競解說:紅了主播卻虧了平臺

粉絲經(jīng)濟的視角:意義創(chuàng)造功不可沒

上世紀70年代,美國一批研究粉絲文化的學者,像亨利·詹金斯以及約翰·菲斯克提出一個觀點:粉絲不單單是個體消費者,他們是一批比個體消費者更主動,更愿意去創(chuàng)造的一群人。在中國,粉絲經(jīng)濟從超女開始風行,以“玉米”為代表的粉絲團體一度成為中國娛樂圈特有的現(xiàn)象。小米將粉絲經(jīng)濟學發(fā)揮到極致:創(chuàng)辦米粉節(jié),讓全國各地的米粉們有一種集體歸屬感;在全國各地創(chuàng)辦小米之家,不斷推出針對粉絲的線下活動。即便從最微觀的角度,粉絲經(jīng)濟、粉絲文化也無處不在。經(jīng)典電影、書籍或音樂會在豆瓣上受到高度關(guān)注;而關(guān)注者寫下的影評、書評、樂評,如果有出人意料卻又觸動人心的解讀,又會使原作品的關(guān)注度進一步提升。

不得不承認,網(wǎng)游直播解說平臺的火爆,至少有一半得歸功于名氣主播。所以至少從目前來看,網(wǎng)游直播解說本質(zhì)上也是一種粉絲經(jīng)濟,“意義創(chuàng)造”是這個行業(yè)生產(chǎn)的方式,而“粉絲變現(xiàn)”是其盈利的手段。

1.生產(chǎn)方式——可讀懂的內(nèi)容

粉絲經(jīng)濟的核心關(guān)系發(fā)生在明星和粉絲之間。舉個不恰當?shù)谋扔,明星的角色近似于廚師,把文化的原材料處理成一道道菜。而粉絲扮演顧客,購買自己心儀的菜。文化的原材料可以是電影、音樂、書籍等等形式,對于主播,他們的原材料就是游戲或者比賽。粉絲為什么想買你的菜?說到底是因為你的菜更具有賣點——要么是技術(shù)更純熟,要么是語言更風趣,要么簡簡單單的顏值更高。

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