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解讀電競解說:紅了主播卻虧了平臺

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-24 12:03:09 | 閱讀:139 |  標(biāo)簽: 電競   | 分享到:

解讀電競解說:紅了主播卻虧了平臺

網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了十幾年的迅速擴張,近年來增速已經(jīng)放緩。與此同時,越來越獨立的電子競技行業(yè)正處于指數(shù)級發(fā)展的前期,行業(yè)目前市場規(guī)模在100億元左右。而在游戲直播領(lǐng)域,目前游戲直播為4935萬人次,游戲點播為4410萬人次。預(yù)計到2017年,中國游戲直播用戶規(guī)模將達(dá)1.48億。在國內(nèi),2013年游戲直播僅有YY一家稍有規(guī)模,2014年進入該領(lǐng)域的有10多家:YY投資了虎牙直播,紅杉資本投資了斗魚直播,騰訊投資了PLU龍珠直播,浙報傳媒投資了戰(zhàn)旗TV,一年砸進去的資金超過20億元人民幣。

網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)與電子競技業(yè)的關(guān)系特殊,既是父子關(guān)系(電子競技的游戲類別以網(wǎng)絡(luò)游戲為主),又是兄弟關(guān)系(電子競技有自己相對獨立的游戲體系和選手隊伍)。普通玩家對職業(yè)選手的喜愛會延伸到游戲之外,這使得職業(yè)選手可以通過參加商業(yè)活動擴大收入來源。

而網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)和電子競技業(yè)都可以為直播解說提供原材料。作為新興的商業(yè)嘗試,網(wǎng)游直播解說與電子競技業(yè)有相似之處,例如粉絲經(jīng)濟的營銷模式。但電子競技行業(yè)本身可以依靠賽事運營和游戲直播獲利,網(wǎng)游直播解說則更加依賴粉絲經(jīng)濟。無論是平臺還是主播,目前都主要依靠粉絲經(jīng)濟來營收。

直播解說行業(yè)由三個主要部分構(gòu)成:內(nèi)容、主播與平臺本身。行業(yè)的內(nèi)容——網(wǎng)絡(luò)游戲比賽與電子競技比賽——是主播進行加工的對象。這些內(nèi)容離開了其原生產(chǎn)業(yè)鏈,價值會發(fā)生縮水。而各大直播平臺建立時間短,品牌資本薄弱。所以目前在網(wǎng)游直播解說中,意義的創(chuàng)造和價值的創(chuàng)造幾乎完全依靠主播,主播處于這種商業(yè)雛形的核心地位。

然而,這個“春天”似乎更屬于主播,平臺要迎來暖春還需形成穩(wěn)定的盈利模式,積累自身的價值。

1.主播的“黃金時代”

據(jù)游戲主播收入排行榜,目前國內(nèi)收入榜排名前20的主播,有11位是由職業(yè)選手轉(zhuǎn)型而來,而草根大神只有5位。這些明星主播與明星藝人類似,主要時間放在節(jié)目直播上,此外還得兼顧訓(xùn)練和商業(yè)活動。

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