網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了十幾年的迅速擴(kuò)張,近年來(lái)增速已經(jīng)放緩。與此同時(shí),越來(lái)越獨(dú)立的電子競(jìng)技行業(yè)正處于指數(shù)級(jí)發(fā)展的前期,行業(yè)目前市場(chǎng)規(guī)模在100億元左右。而在游戲直播領(lǐng)域,目前游戲直播為4935萬(wàn)人次,游戲點(diǎn)播為4410萬(wàn)人次。預(yù)計(jì)到2017年,中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模將達(dá)1.48億。在國(guó)內(nèi),2013年游戲直播僅有YY一家稍有規(guī)模,2014年進(jìn)入該領(lǐng)域的有10多家:YY投資了虎牙直播,紅杉資本投資了斗魚(yú)直播,騰訊投資了PLU龍珠直播,浙報(bào)傳媒投資了戰(zhàn)旗TV,一年砸進(jìn)去的資金超過(guò)20億元人民幣。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技業(yè)的關(guān)系特殊,既是父子關(guān)系(電子競(jìng)技的游戲類別以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳎,又是兄弟關(guān)系(電子競(jìng)技有自己相對(duì)獨(dú)立的游戲體系和選手隊(duì)伍)。普通玩家對(duì)職業(yè)選手的喜愛(ài)會(huì)延伸到游戲之外,這使得職業(yè)選手可以通過(guò)參加商業(yè)活動(dòng)擴(kuò)大收入來(lái)源。
而網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)和電子競(jìng)技業(yè)都可以為直播解說(shuō)提供原材料。作為新興的商業(yè)嘗試,網(wǎng)游直播解說(shuō)與電子競(jìng)技業(yè)有相似之處,例如粉絲經(jīng)濟(jì)的營(yíng)銷模式。但電子競(jìng)技行業(yè)本身可以依靠賽事運(yùn)營(yíng)和游戲直播獲利,網(wǎng)游直播解說(shuō)則更加依賴粉絲經(jīng)濟(jì)。無(wú)論是平臺(tái)還是主播,目前都主要依靠粉絲經(jīng)濟(jì)來(lái)營(yíng)收。
直播解說(shuō)行業(yè)由三個(gè)主要部分構(gòu)成:內(nèi)容、主播與平臺(tái)本身。行業(yè)的內(nèi)容——網(wǎng)絡(luò)游戲比賽與電子競(jìng)技比賽——是主播進(jìn)行加工的對(duì)象。這些內(nèi)容離開(kāi)了其原生產(chǎn)業(yè)鏈,價(jià)值會(huì)發(fā)生縮水。而各大直播平臺(tái)建立時(shí)間短,品牌資本薄弱。所以目前在網(wǎng)游直播解說(shuō)中,意義的創(chuàng)造和價(jià)值的創(chuàng)造幾乎完全依靠主播,主播處于這種商業(yè)雛形的核心地位。
然而,這個(gè)“春天”似乎更屬于主播,平臺(tái)要迎來(lái)暖春還需形成穩(wěn)定的盈利模式,積累自身的價(jià)值。
1.主播的“黃金時(shí)代”
據(jù)游戲主播收入排行榜,目前國(guó)內(nèi)收入榜排名前20的主播,有11位是由職業(yè)選手轉(zhuǎn)型而來(lái),而草根大神只有5位。這些明星主播與明星藝人類似,主要時(shí)間放在節(jié)目直播上,此外還得兼顧訓(xùn)練和商業(yè)活動(dòng)。
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