薩爾是一個(gè)在團(tuán)隊(duì)里提供控制和輸出的近戰(zhàn)刺客。
· 他的傷害很高,擁有風(fēng)暴數(shù)一數(shù)二的普攻傷害和10級(jí)團(tuán)戰(zhàn)神技。
· 他不擅長(zhǎng)突臉,但擅長(zhǎng)對(duì)付突臉。
· 他也有很多缺點(diǎn)。他并不算是一名熱門(mén)英雄。
好,看完這不明所以的簡(jiǎn)介后,如果你對(duì)大酋長(zhǎng)薩爾世界薩有那么一點(diǎn)的興趣的話,就請(qǐng)繼續(xù)往下看吧
天賦推薦
主流式推薦點(diǎn)法
比較萬(wàn)金油,根據(jù)陣容可以調(diào)整下1級(jí)格擋和20級(jí)利刃。
抗壓團(tuán)戰(zhàn)天賦
難以突進(jìn)對(duì)面陣型時(shí),會(huì)選擇1級(jí)餓狼13無(wú)息的團(tuán)戰(zhàn)天賦。這套的好處是沒(méi)切入時(shí)既能限制對(duì)面走位,又能壓壓血線。依舊靠裂地切入,E+毒傷爆發(fā)。
英雄定位
薩爾的前期比較弱勢(shì),既不能第一時(shí)間切入,也不能造成成噸的傷害。大酋長(zhǎng)前期的團(tuán)戰(zhàn)一般就是慫慫慫,迂回猥瑣打狼打閃電,等肉切入后再集火目標(biāo),靠毒傷增加輸出度過(guò)前期。只要不把薩爾當(dāng)成蛋哥老牛泰瑞爾玩,憑著回血特質(zhì)大酋長(zhǎng)前期的生存還是不錯(cuò)的;
10級(jí)的裂地和16的三連是薩爾的質(zhì)變,薩爾在團(tuán)戰(zhàn)中的作用越來(lái)越重要。大招放的好與壞直接決定了團(tuán)戰(zhàn)走勢(shì),一個(gè)合適的砸地板0換5根本不是事,亂砸地板可能薩爾這次團(tuán)戰(zhàn)就再也沒(méi)法切入打出傷害;16級(jí)三連提供可觀的爆發(fā)輸出以及配合天賦特質(zhì)回血,單挑小王者薩傲天的雄風(fēng)仍不減當(dāng)年。
作為其高傷害和優(yōu)秀打團(tuán)技能的平衡,腿短缺藍(lán)是薩爾永遠(yuǎn)的痛不可忽視的短板。
首先,本人薩爾天梯選擇率較低,勝率卻相當(dāng)不錯(cuò)。雖然小樣本容量反應(yīng)的置信度會(huì)低一點(diǎn),但經(jīng)驗(yàn)還是大體適用。當(dāng)前版本肉被削了一圈,突臉陣容受到限制,小強(qiáng)蟄伏多時(shí)終于血淚崛起。這對(duì)薩爾來(lái)說(shuō)是個(gè)利好消息,小強(qiáng)不管做為隊(duì)友對(duì)手對(duì)于大酋長(zhǎng)都是不錯(cuò)的情況。坦克傻子等天敵數(shù)量較少,穆拉丁和精靈龍的強(qiáng)勢(shì)對(duì)薩爾來(lái)說(shuō)可能會(huì)有些麻煩。
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