裂地術(shù)(R)
在一小段時(shí)間后,在地上劃開一條裂口,造成 182 (+22 每級(jí)) 點(diǎn)傷害并把敵人推向兩側(cè),使其昏迷 1.5 秒。
很多時(shí)候在天梯選擇薩爾,就是為了一個(gè)Imba的終極技能。強(qiáng)制位移+傷害+大范圍分割性控場,不可多得的團(tuán)戰(zhàn)神級(jí)大招。
除了蹲點(diǎn)集火,遭遇戰(zhàn)時(shí)并不能先手砸地板:肉切入,對(duì)面被集火后撤、輸出靠前殺人,開始走位時(shí),請(qǐng)默默地用裂地教他們做人。能翻能團(tuán)能單殺,HOTSLOGS上近95%的選擇率,你值得擁有。
地震術(shù)(R)
召喚一場大范圍地震,周期性使范圍內(nèi)敵人速度降低 70% ,持續(xù) 10 秒。
即便開黑也并沒有什么卵用比起裂地,地震有些相形見拙。用不好的話相當(dāng)容易背鍋,慎用。
天賦選擇
Lv1
格擋:薩爾并不是一個(gè)傷害吸收者,但格擋總歸能加強(qiáng)肉搏的身板。雷諾維拉等靠A輸出的英雄為多時(shí),格擋總是不錯(cuò)的選擇。推薦度:A
滾雷:最近我越來越喜歡這個(gè)天賦了。HL上滾雷選擇率也接近四成,完勝格擋。盡管鏈子傷害不高,但作為一個(gè)攪屎棍技能大了一圈的范圍用上去相當(dāng)順手;厮{(lán)也能讓薩爾幾乎無損帶線,被削后捉急的回藍(lán)問題有了一定緩解。推薦度:A
狂暴餓狼:配合13級(jí)的無息天賦是個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果13級(jí)沒點(diǎn)出無息的話餓狼收益不高,畢竟12SCD。推薦度:B
老練的射手:在一場你預(yù)想能超過20分鐘的長戰(zhàn)斗中,也許你會(huì)選擇老練,畢竟薩爾平A風(fēng)暴第一。推薦度:C
滾雷可觀的攻擊范圍
Lv4
駕馭閃電:除了帶線,在團(tuán)戰(zhàn)多是一個(gè)醬油天賦,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你并不能Q中五個(gè)人圓潤地觸發(fā)韌性。推薦度:C
靈魂之旅:我們不靠狼魂吃飯。并不推薦的天賦。推薦度:D
法力之潮:不錯(cuò)的回藍(lán)天賦,只不過點(diǎn)了這個(gè)會(huì)讓前期過于疲軟。推薦度:B
毒傷:薩爾前期制造傷害的保證。沒有毒傷的薩爾前期感覺打不了多少,追人不敢追,帶人也帶不走,有了毒傷Q1EWAAAAAQ的輸出就完全不一樣了。即使在后期毒傷秒脆皮增加小爆發(fā)也是不錯(cuò)的。推薦度:A
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