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暗黑3成為一個(gè)讓玩家憤怒的游戲

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-03 17:00:48 | 閱讀:148 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

暗黑3成為一個(gè)讓玩家憤怒的游戲

筆者80后,剛大學(xué)畢業(yè)工作沒多久,算不上宅但卻是一名暴雪的忠實(shí)玩家,幾乎擁有暴雪所有游戲及各個(gè)資料篇的典藏版。偶爾收集一些游戲周邊產(chǎn)品。

小時(shí)候在家庭計(jì)算機(jī)剛剛興起的年代接觸到了Diablo Ⅱ這一款經(jīng)典之作。這款游戲在當(dāng)時(shí)堪稱神作。告訴玩家及其他游戲制作公司什么才是一個(gè)真正能令玩家樂此不疲的投入其中的游戲。

首先 我從一名玩家的角度談?wù)勎覍?duì)暴雪游戲的看法:

作為一家公司,以盈利為目的無可厚非。但請(qǐng)不要忽視,作為一家以制作游戲出身的公司,游戲質(zhì)量才是立足市場之根本。暗黑系列、魔獸系列、星際系列從不缺少大氣磅礴的故事背景,這無疑是暴雪游戲的一大賣點(diǎn),也是筆者被吸引的一大原因。

但細(xì)究其游戲可玩性筆者卻認(rèn)為槽點(diǎn)頗多,也被眾多玩家詬病。在我看來,究其根本無非是因?yàn)橛螒蚣?xì)節(jié)做的不夠完美導(dǎo)致其可玩性下降。其他作品先不予置評(píng),現(xiàn)在單說暗黑破壞神3。

先說說筆者個(gè)人的游戲經(jīng)歷及體驗(yàn)。暗黑3剛出,作為暴雪游戲鐵粉,筆者自然第一時(shí)間購買了數(shù)字典藏版,花了兩三天體驗(yàn)完游戲劇情后開始了無盡的伐木與虐心之路,經(jīng)歷了60級(jí)整個(gè)版本及拍賣行時(shí)代。

當(dāng)時(shí)還在大學(xué)期間,作為一名并不富裕的留學(xué)生,筆者投資了幾千US dollars(美刀)購買了一身算的上小極品在美服與基友開擼。60級(jí)的版本是一個(gè)充斥銅臭味的版本。由于引進(jìn)了現(xiàn)金拍賣行,一批土豪玩家?guī)?dòng)了游戲的經(jīng)濟(jì)帶了一波工作室的節(jié)奏,于是出現(xiàn)了這種現(xiàn)象:

不花錢的玩家多數(shù)時(shí)間在伐木,期望某天打到神裝(俗稱海景房)。美金玩家憑借個(gè)人經(jīng)濟(jì)實(shí)力在拍賣行里shopping一身海景房裝備后發(fā)現(xiàn)無所事事。工作室占據(jù)各個(gè)聊天頻道狂發(fā)廣告,打金賣金狠狠賺了一筆,因此也出現(xiàn)了機(jī)器人軟件(腳本)。

那個(gè)版本的掉寶率簡直不忍直視。你能想象一把沒有屬性的藍(lán)色高傷害武器在拍賣行可以賣到50-100$?你能想象一件屬性不錯(cuò)的黃色裝備會(huì)有玩家出上千甚至上萬美元去購買?然而玩家的這些所謂游戲內(nèi)的投資隨著2年后暗黑3奪魂之鐮資料篇的發(fā)布而煙消云散。

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