我也以不成熟的邏輯思維揣測設計師的想法:暗黑3需要保留前作的影子;不能讓玩家快速“畢業(yè)”失去了對游戲的追求而流失玩家在出下一個“新資料篇”時影響銷量。最后我還是想不明白,為什么會保留這樣的隨機機制不肯做出一點調整。我相信我的感受還是能代表一部分玩家的。
最后我想提出一些對游戲內容調整的建議:
1.改變游戲的掉寶機制,不單靠運氣,讓玩家的付出能換取相應的回報(可以考慮增加一些新道具類似附魔和打孔器讓裝備變成遠古或者重新生成改裝備屬性,開放一個高級附魔讓玩家通過消耗材料金幣血巖碎片等來逐步達到某條詞綴的最大值)。
2.改變大秘境內怪物提供的能量值(讓更聰明更厲害的怪提供高的能量,蠢怪笨怪反之)。
3.調整一些怪物的模型及技能攻擊機制,從而提高玩家與NPC間互動(飛翼刺殺者之類聰明的怪攻擊前搖延長,精英怪釋放技能前有預兆,減少一些AOE技能范圍及視覺污染,讓玩家有時間反應并采取相應的應對措施)
最后的最后
暴雪出品,必屬精品。希望暴雪能夠聽取玩家建議,傳承經典之作。
伐木還在持續(xù),痛苦遠未終結。
筆者投入暗黑3的時間累計也有1000多小時了,在寫此文前伐木了半天的大小秘境,820級巔峰依然沒有遠古元素弓實在忍無可忍,怒關游戲來發(fā)牢騷。不管暗黑3怎么改,我依然會堅持玩下去。希望廣大玩家,能提出更多的寶貴意見能讓暴雪粑粑聽見。
小編推薦閱讀