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暗黑3成為一個讓玩家憤怒的游戲

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-03 17:00:48 | 閱讀:167 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

不得不說暴雪坑了玩家一把。然而作為鐵桿粉絲,大量玩家還是買了暴雪的帳,購買了新資料篇。對于新資料篇,暴雪顯然意識到了暗黑3的失敗關(guān)閉了拍賣行,修正了游戲的公平性及可玩性。

接下來是本文正文:

暗黑3成為一個讓玩家憤怒的游戲

隨著奪魂之鐮資料篇的發(fā)布,新的劇情,新的裝備、套裝,開放涅法雷姆(奶飛天)秘境、宏偉秘境(國服為大秘境)讓玩家重新?lián)碛辛藠^戰(zhàn)其中的動力。暗黑三相比于前作,多人游戲在游戲中的地位變的更加重要。很難單純定義是一款單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲。作為一款可以聯(lián)網(wǎng)和其他玩

家互動的游戲,與其他玩家/職業(yè)相比較的情況是無法避免的。我記得曾有一個官方藍(lán)貼,其大概內(nèi)容是:有個玩家問設(shè)計師說,為什么自己玩的職業(yè)游戲體驗很差而且在宏偉秘境中的表現(xiàn)不如其他職業(yè)(我相信大多數(shù)玩家會有這樣的心聲)。設(shè)計師回答他說,去玩你的單機(jī)和別人比什么比(筆者記性不好記不清原話,復(fù)述其原意)。

暴雪的藍(lán)貼算是半官方的內(nèi)容,看到如上述的對話,筆者個人感覺有點傷心。OK,既然玩家的意見無法左右設(shè)計師的決定(個人覺得設(shè)計師只會選取他個人覺得對的意見,并不客觀)那我還是單純的吐槽一下游戲內(nèi)容。

通關(guān)游戲的劇情模式并不會花費多長時間,算上游戲冒險模式中的游戲內(nèi)容,玩家最多花費幾十個小時就可以全部體驗完成。剩下的游戲玩法無非是挑戰(zhàn)高難度的秘境,為了這種高難度的挑戰(zhàn)玩家需要持續(xù)伐木(打裝備變強(qiáng)力,包括升級)。裝備的屬性是有上限的,一個裝備就那么幾個詞綴,

每件裝備的詞綴都是隨機(jī)的,每條詞綴提供的屬性也會在一個范圍內(nèi)隨機(jī)生成,這使玩家想獲得一件想要的裝備十分困難。由于這種不確定因素讓游戲的投資與回報完全不成正比。有些僅僅為了體驗游戲劇情的玩家可能只玩到70級沒多久就擁有了那些為了挑戰(zhàn)游戲有難度后期內(nèi)容的玩家花費了大量時間都無法獲得的極品裝備。

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