筆者曾在論壇上看到一貼,一巫醫(yī)伐木(重復(fù)刷)了幾千小時(shí),巔峰等級(jí)1500+,從來(lái)沒(méi)有出過(guò)星鐵。我雖無(wú)法確定此貼真實(shí)性,但這樣的現(xiàn)象確實(shí)存在。玩過(guò)一段時(shí)間的玩家都知道一件關(guān)鍵裝備的重要性,尤其是武器,護(hù)身符這樣的裝備。詞綴搭配有一條不合要求就廢了,何況掉率又出奇的低。
又由于裝備獲取的機(jī)制問(wèn)題往往導(dǎo)致那些好的裝備出現(xiàn)在那些不是那么真正需要它的玩家身上(劇情體驗(yàn)玩家,玩兩天就再也不玩了)這樣真的合理嗎?
再來(lái)談?wù)労陚ッ鼐常ù竺鼐常?
作為資料篇的一個(gè)重頭戲,大部分玩家都是沖著它投入了更多的游戲時(shí)間。然而我又看到了一條藍(lán)貼新聞,大概內(nèi)容如下:一玩家吐槽大秘境太難了,得到的的回答是,大秘境一開(kāi)始就不是給所有玩家設(shè)計(jì)的。 我又呵呵了,不是給所有玩家設(shè)計(jì)的,那是給哪幾個(gè)玩家設(shè)計(jì)的?現(xiàn)在玩家除了挑戰(zhàn)大秘境還能玩什么?暴雪爸爸你是在逗我嗎?
又或者是設(shè)計(jì)師o(wú)r社區(qū)經(jīng)理過(guò)來(lái)開(kāi)玩家的玩笑........資料篇上市的時(shí)候打的招牌:新的劇情、新的裝備、新的怪物。 嗯嗯,玩家看到這些覺(jué)得不錯(cuò)不錯(cuò),然而呢?新的劇情2小時(shí)內(nèi)體驗(yàn)結(jié)束了,新的裝備無(wú)法獲得,得到的全是沒(méi)啥用的只能去鐵匠分解。新的怪物!!!!
What's this? 叛天靈 飛翼刺殺者 老版本的拉庫(kù)尼獵殺者(扔燃燒瓶的豹女)等等能將玩家折磨的死去活來(lái)的各種爸爸怪,加上黃藍(lán)精英的各種眼花繚亂的技能。暴雪爸爸?你確定這種怪和技能設(shè)計(jì)出來(lái)是讓玩家躲避的?也許是我菜,反正我是躲不開(kāi),全屏瞬發(fā)AOE,有時(shí)候怎么死的都不知道。
有可能是我已經(jīng)老了,快30歲了,反應(yīng)速度下降了?再說(shuō)怪物傷害。低層我秒怪,高層怪秒我。所謂和怪物(NPC)的互動(dòng)完全沒(méi)有。所幸藍(lán)貼說(shuō)下個(gè)版本要改怪物傷害,個(gè)人表示還是蠻期待的,只是不知道這些改動(dòng)會(huì)不會(huì)有實(shí)際作用還是只是敷衍玩家罷了。
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