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暗黑3成為一個讓玩家憤怒的游戲

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-03 17:00:48 | 閱讀:72 |  標簽: 暗黑3   | 分享到:

筆者曾在論壇上看到一貼,一巫醫(yī)伐木(重復(fù)刷)了幾千小時,巔峰等級1500+,從來沒有出過星鐵。我雖無法確定此貼真實性,但這樣的現(xiàn)象確實存在。玩過一段時間的玩家都知道一件關(guān)鍵裝備的重要性,尤其是武器,護身符這樣的裝備。詞綴搭配有一條不合要求就廢了,何況掉率又出奇的低。

又由于裝備獲取的機制問題往往導(dǎo)致那些好的裝備出現(xiàn)在那些不是那么真正需要它的玩家身上(劇情體驗玩家,玩兩天就再也不玩了)這樣真的合理嗎?

再來談?wù)労陚ッ鼐常ù竺鼐常?

暗黑3成為一個讓玩家憤怒的游戲

作為資料篇的一個重頭戲,大部分玩家都是沖著它投入了更多的游戲時間。然而我又看到了一條藍貼新聞,大概內(nèi)容如下:一玩家吐槽大秘境太難了,得到的的回答是,大秘境一開始就不是給所有玩家設(shè)計的。 我又呵呵了,不是給所有玩家設(shè)計的,那是給哪幾個玩家設(shè)計的?現(xiàn)在玩家除了挑戰(zhàn)大秘境還能玩什么?暴雪爸爸你是在逗我嗎?

又或者是設(shè)計師or社區(qū)經(jīng)理過來開玩家的玩笑........資料篇上市的時候打的招牌:新的劇情、新的裝備、新的怪物。 嗯嗯,玩家看到這些覺得不錯不錯,然而呢?新的劇情2小時內(nèi)體驗結(jié)束了,新的裝備無法獲得,得到的全是沒啥用的只能去鐵匠分解。新的怪物!!!!

What's this? 叛天靈 飛翼刺殺者 老版本的拉庫尼獵殺者(扔燃燒瓶的豹女)等等能將玩家折磨的死去活來的各種爸爸怪,加上黃藍精英的各種眼花繚亂的技能。暴雪爸爸?你確定這種怪和技能設(shè)計出來是讓玩家躲避的?也許是我菜,反正我是躲不開,全屏瞬發(fā)AOE,有時候怎么死的都不知道。

有可能是我已經(jīng)老了,快30歲了,反應(yīng)速度下降了?再說怪物傷害。低層我秒怪,高層怪秒我。所謂和怪物(NPC)的互動完全沒有。所幸藍貼說下個版本要改怪物傷害,個人表示還是蠻期待的,只是不知道這些改動會不會有實際作用還是只是敷衍玩家罷了。

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