您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > EA如何用2年時間擺脫“全美最差公司”的帽子
2012年,在美國消費(fèi)者網(wǎng)站Cosumerist.com,EA被網(wǎng)友評選為當(dāng)年美國最差公司。次年這家知名游戲發(fā)行商蟬聯(lián)“冠軍”。連續(xù)兩年遭 網(wǎng)友差評為EA敲響警鐘,促使其發(fā)起改革,力圖扭轉(zhuǎn)在玩家心中的糟糕形象。近日,英文科技媒體CNet在一篇長文中回顧了EA過去兩年里發(fā)生的改變。以下是對文章主要內(nèi)容的編譯。
2013年4月1日,在那個陰云密布的愚人節(jié),時任EA臨時CEO的拉里·普羅斯特(Larry Probst)十分生氣。距離Consumerist揭曉當(dāng)屆美國最差公司頭銜得主還有1天,普羅斯特召集公司高層領(lǐng)導(dǎo)在位于加州紅木城的總部大樓開緊急會議。
普羅斯特知道,作為全世界規(guī)模最大的視頻游戲公司之一,EA正在掙扎:財(cái)務(wù)業(yè)績未達(dá)預(yù)期,股價六年下跌了三分之二,且很多批評人士呼吁連續(xù)第二年將EA選為美國最差公司。
事實(shí)上,在2012年就有超過25萬人投票EA,助其得票數(shù)超過美國銀行,有史以來首次當(dāng)選美國最差公司!拔覀兊淖x者認(rèn)為,游戲公司本該努力讓世界變得更美好,但若論貪婪程度,EA已經(jīng)超過了美國銀行!盋onsumerist網(wǎng)站寫道。
次年票選中,接近78%網(wǎng)友都將票投給了EA,于是這家公司以最高票數(shù)再登榜首。
“這件事太可怕了!蓖婕覍A的痛恨令普羅斯特感到震驚!爱(dāng)時我傳遞給大家的信息是,‘它再也不會發(fā)生了’!币荒臧牒,普羅斯特在接受采訪時回憶道!爸灰乙幌⑸写,同樣的事情就不會再發(fā)生!
很多原因?qū)е屡u者反感EA。有人指出,EA推出的某些游戲缺乏創(chuàng)新——榮譽(yù)勛章系列第16部作品《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》就是一個典型例子。也有玩家對EA通過出售DLC賺錢感到不滿。此外,在Facebook、智能手機(jī)和平板游戲領(lǐng)域,EA的表現(xiàn)也不如Zynga等后起之秀。
對EA來說,連續(xù)兩年當(dāng)選美國最差公司就像一次警鐘,讓高官們開始反思,認(rèn)識到需要改變自己對待消費(fèi)者的方式。這樣的反思收獲了回報(bào):過去一年EA營收增長,凈利潤從2014財(cái)年的800萬美元上升到了8.75億美元。
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