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EA如何用2年時間擺脫“全美最差公司”的帽子

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-05 10:44:25 | 閱讀:52 |  標(biāo)簽: EA   | 分享到:

2013年9月,安德魯·威爾森(Andrew Wilson)被EA任命為新的首席執(zhí)行官。時年39歲的威爾森曾為包括《瘋狂橄欖球》和《FIFA》系列在內(nèi)的EA體育游戲大獲成功立下功勛。威爾森精 力充沛,說話時有濃重的澳大利亞口音,性格低調(diào),在與人交談時會直視對方的雙眼。他是一名狂熱的沖浪者,會巴西柔術(shù),自孩提時代起就迷戀跑車。

威爾森很清楚,數(shù)據(jù)無法解決所有問題,他認(rèn)為EA需要將數(shù)據(jù)搜集與創(chuàng)意挖掘融為一體。但在此之前,他需要讓EA其他高管認(rèn)清現(xiàn)實(shí)。

2014年2月12日,履職CEO五個月后,威爾森將公司總部的146名高管召集到了一間由籃球場臨時改造而成,布滿電腦和電話線的會議廳。在那 里,威爾森要求所有高管安裝、體驗(yàn)本公司的游戲,并嘗試尋找游戲內(nèi)存在的問題。此外,這些高管還被要求扮演客服人員,接聽來自玩家的投訴。

“我們并不總是從玩家體驗(yàn)的角度思考問題!蓖柹姓J(rèn)。

索德倫德參加了那次會議。這位2006年加盟EA,目前負(fù)責(zé)《極品飛車》、《龍騰世紀(jì)》等系列游戲開發(fā)的前棒球運(yùn)動員知道玩家對EA不滿,但當(dāng)他坐 到客服工位上時,來自玩家的抱怨令他十分震驚。曾有EA高管對玩家投訴不屑一顧,甚至將”全美最差公司”頭銜視為玩笑,但在那一刻,他們知道自己錯了。

在那次為期兩天的會議中,威爾森與其他高管探討了發(fā)掘創(chuàng)意之于游戲開發(fā)的重要性。威爾森邀請玩家與EA高管對話,其中一名玩家來自海軍,稱“《瘋狂 橄欖球》就是我們的越獄”。他希望EA高管堅持“玩家至上”的信條。而這意味著,EA的所有決定必須符合玩家利益–而不僅僅是滿足公司需求。

損錢也要維護(hù)聲譽(yù) 游戲不達(dá)標(biāo)就延期發(fā)售

據(jù)索德倫德回憶,當(dāng)科幻射擊網(wǎng)游《泰坦隕落》臨近發(fā)售時,他和他的團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)了一個大問題。一位工程師告訴索德倫德,《泰坦隕落》在Xbox One平臺運(yùn)行正常,但在Xbox 360機(jī)器上卻運(yùn)行不暢。

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