您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > EA如何用2年時間擺脫“全美最差公司”的帽子
“我們不能就這樣發(fā)售游戲!碑(dāng)發(fā)現(xiàn)問題所在后,索德倫德說。他將問題匯報給了EA總部,申請延期數(shù)周發(fā)售《泰坦隕落》–而威爾森和EA最高管理層幾乎立即予以批準(zhǔn)。
《泰坦隕落》的實際發(fā)售日期比原定計劃延遲了18天?紤]到這款游戲的研發(fā)成本之高,以及EA市場部門早已與零售店、廣告公司或互聯(lián)網(wǎng)媒體商定了宣傳計劃等事實,這意味著《泰坦隕落》的延期發(fā)售對EA造成的損失有可能高達(dá)數(shù)百萬美元。
索德倫德稱,在威爾森擔(dān)任公司CEO前,EA總部批準(zhǔn)一款游戲延期發(fā)售的可能性幾乎為零。其他EA高管認(rèn)可他的說法!蔽覐奈从羞^一款游戲延期發(fā)售的經(jīng)歷。”今年早些時候離開EA旗下Visceral工作室的斯蒂夫·帕普特西斯(Steve Papoutsis)表示。
2014年6月,EA開始下一階段改造,向玩家伸出新的橄欖枝:展示公司旗下游戲的預(yù)發(fā)售版本。
當(dāng)年3A展期間,EA宣布邀請玩家參與《戰(zhàn)地:硬仗》公測。索德倫德的團隊研發(fā)這款游戲已有兩年時間。在過去,EA不會讓玩家如此早的接觸到游戲,但這家公司知道自己需要變得更開放,更頻繁地與玩家溝通。EA希望讓玩家了解游戲創(chuàng)作的過程,并鼓勵他們提出研發(fā)建議。
為期12天的測試?yán),超過170萬名玩家免費注冊并參與其中。而在公測結(jié)束之后,EA將《戰(zhàn)地:硬仗》的發(fā)售日期從2014年10月推遲到了2015年3月–這家公司希望將玩家的建議納入游戲開發(fā)流程,進一步完善游戲內(nèi)容。2015年2月,700萬玩家參加了《戰(zhàn)地:硬仗》的第二次公測。
未來之路
如今EA在營收和新游戲發(fā)售等層面都有改觀,但高管們都認(rèn)為,未來還有很多功課要做。有分析師指出,EA需要開始研發(fā)全新游戲,為玩家提供新鮮的故事劇情和游戲角色。
威爾森稱,明年他將闡述EA對于未來的展望,公司愿景將讓批評人士感到滿意。EA計劃讓公司旗下產(chǎn)品覆蓋到從智能手表到智能電視的所有游戲設(shè)備。
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