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魔獸世界戰(zhàn)騎薩德四職業(yè)盲點問題結(jié)論

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-05 11:15:18 | 閱讀:108 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

薩滿

魔獸世界戰(zhàn)騎薩德四職業(yè)盲點問題結(jié)論

恢復(fù)

Q1:奶薩這版本屬性優(yōu)先級是什么?

奶薩這個職業(yè)最大的缺陷就在于綠字副屬性的利用率差,并沒有很強的副屬性,當(dāng)然相對的也沒有很弱的副屬性。(所謂副屬性利用率高,例如元素薩的濺射,除了常規(guī)收益,還設(shè)計了各種被動來進一步放大)。

換言之,就算把可選擇的副屬性從全部急速轉(zhuǎn)化為全部全能,對奶薩的治療量影響也是不大的,甚至遠(yuǎn)小于一次小天賦或者雕文的調(diào)整。因此副屬性的優(yōu)先級,應(yīng)該是奶薩在別的所有細(xì)節(jié)都做好之后再來關(guān)注的問題。

回到副屬性本身,僅論對于治療量的收益而言,不論理論還是實戰(zhàn)中,急速都是提升最大的屬性。不過急速不僅沒有回藍收益,而且對于管不住手的人來說還會加快你的耗藍。

暴擊和濺射的理論治療收益是一樣的 現(xiàn)在還以為濺射是瞬劈的回去把自己瞬劈了吧 ,區(qū)別是暴擊有回藍收益,而濺射在實戰(zhàn)中過量會更少。

PS:濺射是2次判定,也就是說如果你有30%的面板濺射,那么你的濺射情況分布應(yīng)該是:9%濺射兩次,49%不濺射,42%濺射一次。我不知道skada的濺射是怎么統(tǒng)計的,不過由于我打元素經(jīng)常會火球超過100%的濺射,所以統(tǒng)計方法應(yīng)該是每次濺射都會計數(shù),這就是為什么你看skada的濺射百分比會顯得比你面板高很多,但是事實上同樣綠字的暴擊和濺射的期望還是一樣的。

精通的判斷很簡單,如果你覺得自己已經(jīng)所有細(xì)節(jié)都做好了還是抬不起某個時間段的團血,那就去堆精通。

全能不是很垃圾,但是就因為它貴,所以它始終要比別的屬性垃圾一點點。

精神還是價值很高的屬性。哪怕有4件套的奶薩,也有很強的將藍量轉(zhuǎn)化為治療量的能力,而且由于元素沖擊該層天賦以及多種多樣飾品的存在,完全可以FM上堆滿精神,實戰(zhàn)中根據(jù)BOSS藍多就點尊者或者換上低回藍飾品。

Q2:奶薩怎么樣去選擇裝備?

明白了屬性,裝備就好解釋的多。因為副屬性區(qū)別很小,所以主屬性就更顯得主要,在為數(shù)不多的可選擇部位中,相差6個戰(zhàn)火裝等的智力差距基本可以抹平最優(yōu)與最差屬性之間的差距,簡單的說就是挑裝等高的穿。

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