主要看boss情況而定,尊者天賦的意義其實是個調節(jié)作用,比如你1800精神,可能覺得熔爐黑手打下來剛剛好,但是雙女武神什么的藍又剩的很多。farm期肯定不會每個boss都出去調整全身寶石fm對吧,所以就可以通過天賦的改變,在裝備不變的情況下,降低續(xù)航,提高治療爆發(fā)力。
大部分時間,沖擊還是很有必要的,如果不是對boss已經(jīng)很熟悉而且自己很有把握,突然少了沖擊的幾百精神可能還會很不習慣。
Q:我是一個AFK很久的人...現(xiàn)在回來是玩的奶薩....
我想問一點就是,,先祖指引沒有用么?
因為我80年代玩的時候,先祖指引是被動,當時貌似是治療暴擊就給最低血量的人回復暴擊量的30%,,沒記錯的話應該是這樣,
我當時就覺得這真是神天賦,所以這次回來玩奶薩,先祖指引是一直點上的,甚至我根本沒考慮過旁邊的另外2個天賦,,但是我看著大家的說法都是無視先祖指引的,,但是我自己用著感覺是不錯的,,想問下這個天賦到底怎么樣?
恢復暴擊的30%的是先祖治療,當前版本已經(jīng)沒有這個東西了。先祖指引在之前版本里是復制治療量的60%,當前版本砍到20%以后幾乎沒有競爭力。
Q:1.元素尊者究竟是怎么用的?比如召喚出大地元素或者火元素好怎么提高hps?2.圖騰投擲是怎么用的?3.精神至少堆到1800?該如何堆主要加精神暴擊的裝備有什么?
1、 尊者舉個例子:
火元素和土元素在點了元素尊者天賦之后,會有一個能量增效的寵物技能,使用后會和玩家之間有條連線,火元素合體效果是10%的傷害和治療加成,土元素合體效果是10%治療加成和10%減傷。
以我的一種使用方法為例。
在黑手的戰(zhàn)斗中,P1會經(jīng)歷3輪AOE,時長2min,高額的全團AOE傷害。P2會大約持續(xù)3~5min不等,掉血相對平緩。P3rush戰(zhàn)持續(xù)2~3min不等,傷害隨時間逐步增加。
所以我在能控住藍的前提下,選擇元素尊者就可以保證P1的2min,我分別覆蓋一個土元素和一個火元素,整個P1的2min都有10%的治療加成,而且其中1分鐘有10%減傷,另一分鐘在配合星界轉移之類的技能,安全性和治療量都大大提升。
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