唯獨(dú)可以跨越裝等的是4件套裝。有4件套的基本不會考慮為了一件兩件高裝等散件換掉4件套了吧,如果本身是3=1/2=2,現(xiàn)在有低裝等套裝可以出4件套屬性,建議直接先出4件套體驗幾個boss,如果還覺得4件套不如那些裝等再說。
Q3:奶薩當(dāng)前版本天賦和雕文選什么?
天賦其實(shí)是奶薩最靈活的部分,一趟副本打下來用掉一組清心書卷都是很正常的。
以黑石副本為例,如果有4件套的話,迅捷+元素沖擊+激流雕文應(yīng)該是最常用的組合,大部分情況下可以提供最強(qiáng)的治療量。
不過這套組合尤其是激流雕文需要一定的BOSS熟練度和基本功,用的熟練了,你會發(fā)現(xiàn)每次治療鏈都是10w~50W不等,用的不好,反而打亂自己的節(jié)奏。
有的boss需要根據(jù)boss來改變天賦/雕文。
例如遠(yuǎn)山這種頻繁的AOE,可以選擇元素掌握并且不和奶潮配合,而是單獨(dú)作為個小技能應(yīng)對吐息。這種場合可以更好的利用掌握CD較短的特性,又不至于綁定奶潮前期過量過多,30%狂暴之后又可以掌握配合奶潮加強(qiáng)爆發(fā),屬于畢竟靈活的一種打法。
而像縛火者則可以選擇元素回響,因為火焰風(fēng)暴不到3min就會有一次,所以點(diǎn)出元素回響雙鏈接才能保證每輪都有鏈接,而鏈接應(yīng)對這種全團(tuán)持續(xù)AOE又非常有效。注意選擇元素回響天賦下,盡量不要使用激流雕文,否則這個天賦幾乎一半的效果被浪費(fèi)了。
元素沖擊那層現(xiàn)在裝備好戰(zhàn)斗時間縮短以后,一些boss可以點(diǎn)出尊者來加強(qiáng)爆發(fā)。
例如人群分擔(dān)刀數(shù)很少的格魯爾、第二次P1就可以打掉的滾滾、雙子、縛火者、前期打醬油的女武神、P2不出意外的黑手。判斷標(biāo)準(zhǔn)就是有一些大的治療缺口可以很好的發(fā)揮尊者10%的加成,又有一些不怎么掉血的時間讓你沒有沖擊也能回藍(lán),或者是戰(zhàn)斗時間很多一管藍(lán)打干正好結(jié)束。
導(dǎo)電和涌動那層就很簡單,除了人群是否集合這個特點(diǎn)以外,還要知道越是長時間的戰(zhàn)斗,導(dǎo)電天賦的相對省藍(lán)優(yōu)勢就越明顯,例如10分鐘以上的熔爐哪怕遠(yuǎn)程分散,也可以出導(dǎo)電覆蓋近戰(zhàn)保證續(xù)航。
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