P3兩個元素CD依次循環(huán)好,先用火元素加成治療量,之后用土元素加成治療量的同時還提升減傷,應(yīng)付越來越高的環(huán)境傷害。
大致就是這個思路。
2、圖騰投擲大部分時候是用來扔靈魂鏈接,偶爾需要扔奶潮/治療之泉。
例如近戰(zhàn)位置會經(jīng)歷一次AOE(比如縛火者狼出來了同時有一次近戰(zhàn)組分擔(dān)),你就可以插靈魂鏈接投擲到近戰(zhàn),一方面你不用跑位,另一方面你不用到危險的地方去。
也有的時候團隊分散站位,有一些團員超過了你的40碼范圍,你可以把奶潮投擲到能覆蓋更多人的位置提高效果。
3、1800這個數(shù)值不知道出自哪里。
Q:1.請問針對于尊者的技能只能手動按么,2,投擲是不是要先投了以后在按技能3,40碼究竟怎么看?到底多少才是40碼?
1、除了手點,以下這個宏命令也起到激活能量增效的效果:
/click [pet] PetActionButton7
2、投擲是把當(dāng)前存在的圖騰投擲到目標(biāo)位置,所以應(yīng)該先放圖騰,再投擲。
3、大部分治療技能的施法范圍都是40碼,超過你的施法范圍了,就是超過40碼了,也有專門的插件可以顯示碼數(shù)。
元素
Q:開箱子開了3個飾品~ 一個706鉗鍋,一個706滾滾的,一個700的獸王飾品~ 收益都說是暴擊高于急速~黑手飾品肯定帶,糾結(jié)另外一個帶哪個~或者就直接單體帶獸王,AOE帶滾滾。但是滾滾的又是戰(zhàn)火的~哎。
開場嗜血的帶暴擊的 其他的急速的。
Q:元素回響對H女武神和H火車H獸王是不是優(yōu)于元素掌握。還有就是元素沖擊和釋放的取舍?
其實沒啥特別適合回響的BOSS 這個天賦就是個很蠢的天賦適合那種一段時間出一大堆小怪 一段時間只有BOSS,其實獸王的類型很適合,但是,團里不可能只有1個元素薩在A,很多時候,我們團獸王我讀完一個閃電鏈一個地震,第二個閃電鏈沒讀完小怪就沒了,所以這個天賦還要看。黑手倒是挺適合回響,總傷高,因為P2的多車可以掛多線,觸發(fā)多個熔巖爆裂,回響可以讓好多觸發(fā)的爆裂沒有瞬發(fā)機會打出去的變成讀條。別的BOSS沒什么需要用回響的。這個天賦就我個人理解,就是一個容錯高的天賦,但是極限D(zhuǎn)PS一定不可能用這個天賦打的,第一,這個天賦對升騰階段提升過小,這點是最致命的,升騰作為元素薩最有效最可靠的爆發(fā),能在15秒內(nèi)打多少的熔巖爆裂是提高傷害的最有效的方法,第二,回響天賦沒有放大急速,藥水,飾品的能力,比如你使用元素掌握天賦,這個急速就能放大以上效果,而回響不能?赡苣銜肽俏铱梢杂没仨懱熨x打更多的容顏爆裂啊,其實你仔細(xì)想想,真正浪費瞬發(fā)容顏爆裂的時候,只有在多目標(biāo)掛火震靠刷新爆裂同時得到2個以上爆裂的時候,而且這種同時刷新的情況其實很小的,第一,DOT是3秒一跳,要完美的類似讓2個目標(biāo)的火震剛好是1起跳是很機緣巧合的,第二哪怕是類似30秒 27秒這種,也可能不跳,第三,其實手快的話,如果瞬發(fā)熔巖爆裂出了能直接打掉,那這個天賦更是0作用(所以我說的是這個天賦容錯高,好比你瞬發(fā)的沒打掉,他幫你存起來了,導(dǎo)致你的熔巖爆裂數(shù)量不會因為沒打掉而變少),而元素掌握呢?穩(wěn)定的急速,可配合爆發(fā)配合飾品藥水放大效果,還可控,這就是我個人覺得,只有元素掌握釋放融合/風(fēng)元素才能達到極限的DPS。個人是很不看好回響的,極少數(shù)BOSS可能還行,一家觀點。
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