當前版本中四人組隊最好的輔助搭配就是拉騎配合恐懼巫醫(yī),圣教軍騎馬拉怪然后聚怪給易傷,巫醫(yī)無限恐懼+易傷然后由后面的慢電獵魔來輸出,這是一個很經(jīng)典的搭配,但是唯一一個問題就是關于反傷精英的,下面一起來看看數(shù)據(jù)帝分享的豆角應對反傷精英來回在電球上拖曳以增傷的粗略計算以及戰(zhàn)術可能性,只為輸出最大化!
反傷精英非常危險,一般來說對于落單的反傷精英豆角不會向前拖走,而常選擇:
1.將前方怪物拖來
2.講反傷精英向后拖走,隊友前沖直接跳掉
3.去前方聚怪
但是這些方法都有風險
方案1.前方怪物可能不止5個,拖來并沒有收益反而會弄散。更糟糕的是被驚動而追來的(而不是拖來的)驅魔啊督天靈啊很麻煩,51沒法離開精英。所以他們可能會丟出技能
最蛋疼的是不小心引來前方精英,那就是團滅的開始了
方案2.向后拖走的精英有可能會追來
方案3.前方可能存在精英把豆角殺了,60+的圖豆角并沒有60-時候那么剛,基本不會死…………然后滿地地板技能巫醫(yī)站不住
此外,遇到多門窄路地圖拖怪也不方便
因而鄙人在考慮一種更加安全的方案,就是在電球上巫醫(yī)恐懼范圍之內來回拖曳反傷怪,使其受到更多傷害。
并且粗略算了一下增傷非常之多
首先
每秒鐘經(jīng)過怪物的電球數(shù)量越多,怪物受到的傷害越大。
在電球密度確定的條件下,顯然怪物相對電球移動的速度越大,則其受傷越高
比如電球5碼4個,怪物1s內動了10碼,則他受到了“(自身在電球線上的寬度+電球衍射范圍+10碼)x4/5”個電球的傷害
以下的討論中,將怪物簡化為質點,此舉會使拖曳怪物收益偏高,但是偏高的不多,因為拖曳收益足夠大
以下數(shù)據(jù)皆為樓主目測,并無實據(jù)……不過刷組隊大米刷到750了,幾個職業(yè)除了DH都用過不少的次數(shù),應該不會偏差太大
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