當(dāng)前版本中四人組隊(duì)最好的輔助搭配就是拉騎配合恐懼巫醫(yī),圣教軍騎馬拉怪然后聚怪給易傷,巫醫(yī)無限恐懼+易傷然后由后面的慢電獵魔來輸出,這是一個(gè)很經(jīng)典的搭配,但是唯一一個(gè)問題就是關(guān)于反傷精英的,下面一起來看看數(shù)據(jù)帝分享的豆角應(yīng)對(duì)反傷精英來回在電球上拖曳以增傷的粗略計(jì)算以及戰(zhàn)術(shù)可能性,只為輸出最大化!
反傷精英非常危險(xiǎn),一般來說對(duì)于落單的反傷精英豆角不會(huì)向前拖走,而常選擇:
1.將前方怪物拖來
2.講反傷精英向后拖走,隊(duì)友前沖直接跳掉
3.去前方聚怪
但是這些方法都有風(fēng)險(xiǎn)
方案1.前方怪物可能不止5個(gè),拖來并沒有收益反而會(huì)弄散。更糟糕的是被驚動(dòng)而追來的(而不是拖來的)驅(qū)魔啊督天靈啊很麻煩,51沒法離開精英。所以他們可能會(huì)丟出技能
最蛋疼的是不小心引來前方精英,那就是團(tuán)滅的開始了
方案2.向后拖走的精英有可能會(huì)追來
方案3.前方可能存在精英把豆角殺了,60+的圖豆角并沒有60-時(shí)候那么剛,基本不會(huì)死…………然后滿地地板技能巫醫(yī)站不住
此外,遇到多門窄路地圖拖怪也不方便
因而鄙人在考慮一種更加安全的方案,就是在電球上巫醫(yī)恐懼范圍之內(nèi)來回拖曳反傷怪,使其受到更多傷害。
并且粗略算了一下增傷非常之多
首先
每秒鐘經(jīng)過怪物的電球數(shù)量越多,怪物受到的傷害越大。
在電球密度確定的條件下,顯然怪物相對(duì)電球移動(dòng)的速度越大,則其受傷越高
比如電球5碼4個(gè),怪物1s內(nèi)動(dòng)了10碼,則他受到了“(自身在電球線上的寬度+電球衍射范圍+10碼)x4/5”個(gè)電球的傷害
以下的討論中,將怪物簡化為質(zhì)點(diǎn),此舉會(huì)使拖曳怪物收益偏高,但是偏高的不多,因?yàn)橥弦肥找孀銐虼?
以下數(shù)據(jù)皆為樓主目測,并無實(shí)據(jù)……不過刷組隊(duì)大米刷到750了,幾個(gè)職業(yè)除了DH都用過不少的次數(shù),應(yīng)該不會(huì)偏差太大
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